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Tips que definen Duelos - ¿Cómo vencer al NEKROZ?


El 13 de Febrero salió el booster The Secret Forces causando un gran impacto en el meta. Entre las cartas que vienen, además de los increíbles Reprints, está un arquetipo sumamente consistente y poderoso que desde hace unos meses va haciendo de las suyas en oriente. Hablamos de nada mas y nada menos que el Nekroz, Deck que a pesar del poco tiempo que tiene en esta parte del mundo se ha mostrado como un temible rival en las mesas de diversos campeonatos. En la siguiente entrada entraremos en detalle sobre el Deck Nekroz, indagaremos en el Deck en sí y su modo de jugar para entrar en contexto, y propondremos 4 formas de combatir contra ellos.

¿Qué son los Nekroz?


Los Nekroz son un grupo de Monstruos Rituales que debutaron en el TCG en Febrero con la expansión The Secret Forces. Los Nekroz son monstruos que además de contar con una habilidad propia para usar en el campo también cuentan con otro efecto que se activa en la mano. Regularmente el efecto en la mano sirve para proteger otros Nekroz, Buscar otras Cartas del arquetipo o recuperar Nekroz del Cementerio. Por ello, en parte se los podría considerar como Hand Traps. Los Monstruos Nekroz tienen la particularidad que cada Monstruo Ritual Nekroz tiene una armadura basada en diversos monstruos que formaron parte del universo Duel Terminal.

¿Como juegan los Nekroz?


Los Nekroz por el mismo hecho de ser Rituales son Invocados por Magias Rituales, que en el caso de los Nekroz funcionan por igual para todos los del arquetipo. Además, pueden ser Desterradas del Cementerio junto a un Monstruo Nekroz para Buscar otra Spell Ritual Nekroz solo en caso no tengas Monstruos en campo. Ello evita el inconveniente de contar con una Magia Ritual por cada Monstruo Ritual con el que contemos como si es necesario con otros Decks que usan este tipo de Monstruos en general.


Su Magia Ritual principal es la Nekroz Kaleidomirror, que funciona igual que otra Magia Ritual con la gran diferencia que te permite invocar cuantos Monstruos Nekroz sean posibles a la vez, y que además te permite enviar Monstruos del Extra Deck para este cometido. De este modo, y debido a que el Nekroz no depende tanto del Extra Deck, la baraja puede darse el lujo de llevar Synchros de alto Nivel para aprovechar esta exclusividad del Nekroz Kaleidomirror.



Asimismo, su forma de invocación es mas versátil y eficiente que la de otro Deck Ritual,  pues cuentan con Nekroz Exomirror, una Spell Ritual que permite, además de invocar a los Nekroz tributando Monstruos del campo o mano, invocar Nekroz Desterrando Monstruos del arquetipo del Cementerio.


      

Respecto a los Monstruos Nekroz, estos cuentan con efectos muy diversos que pueden ser usados de forma ofensiva y defensiva. Entre estos efectos se encuentran la Negacion de Efectos, Reducción de ATK, Desterrar y Destruir cartas entre otras cosas. Como se menciono antes, cada Nekroz Ritual cuenta con 2 Efectos distintos, uno que aplica en el campo y otra en la mano. Los efectos que son usados desde la mano usualmente sirven para evitar la destrucción, Target o para Buscar o Añadir otros Nekroz. Por este motivo y muchos más es que la Baraja es tan competitiva. La opción de poder buscar casi cualquier carta del Deck le da un dinamismo impresionante que sumado al hecho que los Nekroz tienen diversas formas de protegerse entre sí convierte al Mazo Nekroz en uno increíblemente sólido con diversas rutas para romper cualquier obstáculo.


Cómo Vencer al Deck Nekroz


Ahora teniendo un poco más claro cómo funcionan los Nekroz, queda detallar el modo de vencerlos. A continuación mostrare 4 formas de lidiar contra el Mazo Ritual de moda.

1) Imposibilitar que Busque


    

Mistake es una Trampa Continua con un efecto muy simple pero efectivo contra el Nekroz: Ningún jugador puede Añadir cartas del Deck a la mano o del Cemeterio. Teniendo en cuenta que el Nekroz busca constantemente por el efecto de sus Monstruos y de sus Magias Rituales, aun si el oponente abriera con una mano que le permitiera convocar al Nekroz más fuerte de su Deck, si lo destruimos no tendrá formas de recuperarse.

Thunder King Rai-oh es un Mistake pero en versión Monstruo. Sin duda es una gran alternativa contra los Nekroz sobretodo si es que no cuentas con mucho presupuesto, pues hay Común. El rey del Trueno imposibilita a ambos jugadores Buscar cartas del Mazo. Además, tiene 1900 de ATK, que esta muy por encima de Manju of the Thosand Hands quien prácticamente es el único Monstruo en el Deck que puede ser Invocado Normalmente.

Shared Ride funciona similar a Maxx "C" solo que en lugar de Robar una carta por cada Monstruo que Invoque Especialmente el Oponente lo hace por cada Carta que añade. Lo bueno de este hechizo es que es una Quick Spell y que debido a que nos encontramos en un formato que Busca bastante del  Deck, por lo menos a nivel competitivo,podría funcionar como Staple, pues suple el rol de un Maxx C.

2) Imposibilitar las invocaciones especiales



Vanity's Emptiness es actualmente una Staple a nivel competitivo, pues puede trabar el Meta actual. Los Decks meta actuales dependen súbitamente de hacer Invocaciones Especiales y de hacer OTK con ellos generalmente. El Nekroz no es una excepción. Sin sus Rituales lo único que tiene el Deck son sus buscadores que tienen 1400 de ATK.

3) Imposibilitar Desterrar cartas


   

Kycoo the Ghost Destroyer impide usar el efecto de varios Nekroz y sobretodo de las Mágicas Rituales del Arquetipo, porque para Buscar otra del Deck es necesario Desterrar Cartas del Cementerio. Considerando que Kycoo cuando inflige Daño de Batalla puedes Desterrar hasta 2 cartas del oponente, es una alternativa bastante a considerar, sobretodo si usas Spellcasters. Además, sus 1800 de ATK juegan a nuestro favor.

Imperial Iron Wall impide Desterar cartas del juego, tal cual. Siendo una Trampa es buena llevarla en caso se inicié primero, pues en la Standy Phase del oponente podrás activarla o cuando veas que sea necesario.

4) Imposibilitar el uso de Magias

  

Spell Canceller: su nombre casi habla por sí mismo. Spell Canceller niega e impide la activación de Magias mientras esté Face-Up en el campo. Los 1800 de ATK que tiene superar por mucho a los de Maju of the Thonsand Hands así que estará libre de ser destruido por un buen tiempo. Cabe decir que sin Magias para activar, el Nekroz no puede invocar ningún Nekroz Ritual.

Anti-Spell Fragance no niega el efecto de las Magicas, pero si hace que usarlas sea un dolor de cabeza. Mientras esta trampa esté activada, ninguna Magia puede activarse a menos que haya sido Set primero y recién al siguiente turno. Vuelve mucho más lento al Nekroz, lo suficiente como para obtener la partida.

Con esto culmina la entrada de hoy, espero les haya sido de ayuda. Perdón por no haber actualizado el blog desde hace un mes, pero con el Facebook y demás cuentas con los que ahora contamos es un poco mantener todo al día. Será motivo para retomar la actividad del blog como se debe.

Tips que definen duelos - Vencer a Apoqliphoth Killer


La más reciente expansión de OCG, New Challengers, introdujo el arquetipo Qlihoth, el cual vendría a ser el primer arquetipo cuyos monstruos son enteramente Monstruos Péndulo. Se ha mostrado como un arquetipo sumamente sólido y muy probable Deck meta, por su gran ofensiva y forma de reciclar Monstruos, debido a su condición de Péndulos. Entre los Monstruos del arquetipo, se reveló uno que causó polémica, pues es virtualmente indestructible, ya que no puede ser afectado por absolutamente nada cuando llega al campo. Hablamos de Apoqliphoth Killer, el monstruo as de los Qlihoth, que justifica su nombre: Killer. En la siguiente entrada, introduciré todo lo necesario a saber sobre este colosal Monstruo para luego dar una serie de Tips para terminar con él.

1. Qué es Apoquliphoth Killer


Como mencioné, Apoquliphoth Killer es uno de los Monstruos más polémicos que han salido en la historia del juego. Su increíble efecto, a pesar de sus "complicado" requisito de invocación lo justifica, sobretodo porque para los Qlihoth no es nada complicado cumplirlo. 

Cannot be Special Summoned. Must be Normal Summoned/Set by Tributing 3 "Qliphoth" monsters. If this card was Normal Summoned, it is unaffected by Spell/Trap effects and the activated effects of monsters that have lower original Levels or Ranks than this card's Level. All Special Summoned monsters on the field lose 500 ATK and DEF. Once per turn: You can activate this effect; your opponent sends 1 monster from their side of the field or in their hand to the Graveyard.


Como podrán percatarse, es un Monstruo virtualmente indestructible. No puede ser afectado por nada prácticamente y si quisieras convocar algo Especialmente el Monstruo perderá 500 de ATK y DEF. Sin mencionar que no puede ser afectado por el efecto de Monstruos con Nivel o Rango inferior a su Nivel, es decir 10. Considerando que además puede enviar cualquier carta del Campo o del la Mano al Cementerio una vez por turno, ni siquiera un Monstruo como Marshmallow o Spirit Reaper nos podrán salvar de él.

2. ¿Cómo vencer a Apoquliphoth Killer?

Apoquliphoth Killer no tiene, por lo visto, ninguna debilidad así que el punto no será buscar cómo debilitarlo, sino simplemente cómo vencerlo, lo cual solo se puede realizar con Monstruos ya que, Hechizos y Trampas no le afectan. A continuación mostraré una serie de cartas que pueden lidiar contra esta colosal criatura.

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  1. Injection Fairy Lily: la solución más simple al problema: un monstruo que por su efecto suba a 3400 de ATK. Lo único que se debe hacer es Invocar Normalmente a Injection Fairy Lily, activar su efecto y atacar a Apoquliphoth Killer. Recordar que Apoquliphoth Killer solo disminuye ATK y DEF a monstruos que son Invocados Especialmente.                                      
  2. Heroic Champion - Excalibur: una gran solución para decks Warrior. Su efecto duplica su ATK con lo que pasa a 4000, suficiente como para vencer a Apoquliphoth Killer incluso si éste le disminuye 500 de ATK por su efecto.                                                                                  
  3. Star Eater: Su efecto impide que sea afectado por efectos de cartas cuando ataca así que no disminuira su ATK si ataca a Apoquliphoth Killer. Sus 3200 de ATK son la solución para cualquier Deck con la posibilidad de convocar synchros.                                                                                                                                                                                                 4   5  6                                        
  4. Malefic Cyber End Dragon: la solución para cualquier baraja que utilice campos. Sus 4000 DE ATK lo vuelven superior a Apoquliphoth Killer a pesar de la reducción de ATK. Además, funciona muy bien con Skill Drain, el cual es otra solución como detallaré más adelante.                                                                                                                                                                
  5. Chimeratech Fortress Dragon: es una gran opción para cualquier Deck. Simplemente llevas en Sideck un Cyber Dragon y podrás enviarlo al cementerio junto a Apoquliphoth Killer para llamar a Chimeratech Fortress. Como enviar Máquinas al cementerio par invocarlo es condición de invocación, Killer, si es afectado por ello, así como pasa con Lava Golem.                                                                                                                                                                                      
  6. Skill Drain: es cuestión de saber cuándo jugarlo. Como sabrán, el Qliphoth usa en su Main Skill Drain, porque realmente no requiere usar mucho de sus efectos, ya que los mejores se activan desde el Extra Deck cuando son usado como tributo. En el caso de Apoquliphoth Killer ocurre que no es afectado por nada cuando entra al campo, pero si Skill Drain está en juego previo a su llegada su efecto se negara y solo será un Monstruo con 3000 de ATK, vulnerable a toda carta que pueda destruirlo.                                                                                                                                                                                                               8     
                                                                              
  7. United We Stand: es un Spell que le sube 800 de ATK al Monstruo que lo equipemos, incluyéndolo a sí mismo por cada Monstruo Face-Up que controlemos. Considerando ello, con 3 criaturas que controlemos, a cualquier Monstruo le estaríamos dando +2400 de ATK, lo cual fácilmente podría sumarsele a su ATK original y podría vencer al Killer.                                        
  8. Honest: cualquier monstruo Luz con 100 de ATK o más puede hacer frente al Killer si tienes Honest en mano, porque Honest le incrementa ATK igual al monstruo que éstas atacando. El mismo caso, aplica pero para cartas como Bujingi Crane o, para los Blackwings, Kalut - The Shadow Moon.
Con esto terminaría la entrada de hoy, es un poco corta, pero de seguro les será de ayuda. Algo muy importante que deben tener en cuenta es que si tu baraja, actualmente, no cuenta con algo para lidiar contra Apoquliphoth Killer tendrás que ver la forma de cómo hacer para que sí lo haga, porque el Qlihoth se viene con fuerza. 



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TIPS que definen duelos - Derrotando a Beelze


La Gold Premium nos trajo uno de los Synchros de Nivel 8 más poderosos con  casi nulas restricciones de invocación: Beelze of the Diabolic Dragons. Su alto impacto dentro de Decks Zombi o con potencial de invocarlo fue el esperado pues inmediatamente pasó a ser Staple en su Extra Deck, y no es por poca cosa, pues es virtualmente indestructible la carta. Muchos podrían decir que es un error por parte de KONAMI; sin embargo, les digo que usando bien tus cartas este rey puede caer. En la siguiente entrada, para ampliar la sección TIPS que definen duelos, les daré un par de consejos para que puedan derribar a este gigante llamado Beelze.




Beelze of the Diabolic Dragons

1 Cantante de OSCURIDAD + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
No puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas. Cuando recibes daño de Batalla que involucre esta carta o Daño por efecto: esta carta gana ATK igual al Daño recibido.

ATK/3000 DEF/ 3000


En pocas palabras, no puede ser destruido de ninguna forma y si recibes daño ese mismo monto se le suma a sus 3000 de ATK. Su efecto y sus stats son casi perfectos y no es difícil de invocar del todo. Pero he ahí el detalle: "Su efecto". Si bien sigue siendo un gran muro que derribar, sin efecto Beelze sí puede ser destruido. 

Como experiencia les cuento, y seguramente a ustedes también les ha pasado, que cuando el oponente tiene monstruos poderosos como éste o Destiny End Dragon o Number C104: Umbral Horror o cualquier otro Boss Monster así de temible de su lado del campo deja de jugar de forma cautelosa y empieza a ser simplemente más agresivo, por lo que piensa menos. Es decir, se confía. No te sorprenda que haga Dark Hole o Torrential Tribute con Beelze boca arriba para destruirte una sola carta. Total, no pierden nada, ya que el efecto de Belzee evitará que vaya al cementerio junto a tu(s) monstruo.

La clave es negar su efecto cuando el oponente crea que tiene las de ganar. Una jugada típica en el Deck Zombie con Malicius es el campo Beelze y Scrap Dragon. Como el Synchro del que trata esta entrada no puede ser destruido, se convierte inmediatamente en el Target perfecto para Scrap Dragon. Sin embargo, si encadenas Fiendish Chain o Effect Veiler NO a Scrap Dragon, sino a Beelze of the Diabolic Dragons, el oponente se hará inevitablemente un -1, pues destruirá a su propio monstruo. Por ello, aprovecha esas oportunidades y quitale el efecto a Beelze en respuesta a un efecto que destruya para que el oponente haga el trabajo de quitártelo de encima. La misma idea aplica a cualquier carta que que destruya con tal que niegues su efecto. Lo principal es no ser evidentes, usa los errores del oponente a tu favor.

El fin de esta entrada no es decirles simplemente que pueden derrotar a Beelze negando su efecto, sino de sugerirles que aprovechen las acciones del oponente, ya que nunca hace falta esos jugadores que creen que tienen el duelo ganado cuando invocan un Boss Monster como éste. Obviamente, existen otros métodos para lidiar contra él, como lo es Compulsory Evavuation Device, Number 101: Silent  Honors ARK, pero no siempre se cuenta con ellas. Quizá suene un poco obvio, pero créanme, en muchas oportunidades he visto que ni bien uno convoca a Beelze of the Dragonic Dragons hacen Rage Quit, como si en lugar de enfrentarlo preferirían huir. Espero les haya sido de ayuda.

TIPS que definen duelos: Posición de Gorz



Gorz the Emissary of Darkness es, a mi parecer, uno de los mejores monstruos del juego, y pareciese que así sigue siendo para muchos usuarios en TCG; sin embargo, en OCG, la historia es muy distinta, pues el desuso de este monstruo conllevó a que en la pasada lista de prohibidas y limitadas pasará a estar fuera de cualquier tipo de restricción, es decir, hasta 3 copias por Deck. Esto nos lleva a preguntarnos qué pasó con este monstruo, la respuesta es sencilla: hay muchas formas de lidiar con él. Tantas trampas en juego e XYZ y Synchros capaz de destruir a Gorz  ha traído como consecuencia que desapareciera del Meta-juego por completo por aquí. No obstante, muchos de los motivos por los que El emisario de la oscuridad es destruido se debe a la posición en la que es convocado por su efecto. En la siguiente entrada hablaremos sobre esta problematica y por qué es tan importante la posición en la que es convocado Gorz.

¿Por qué importante la posición en la que es invocado?

Aunque resulte obvio, cuando nos referimos a convocar a Gorz, nos referimos a cuando es invocado por su propio efecto. Puede llegar al campo por dos formas, ambas cuando no tienes ninguna otra carta en campo, cuando recibes daño de efecto y cuando recibes un Ataque Directo, la cual es más usada. Es importante la posición en la que es invocado, porque dependiendo de ello, el oponente deberá reaccionar para ver cómo destruirlo, y obviamente la posición en la que se encuentre influenciará bastante en ello.

Consecuencias de convocarlo en Posición de Ataque:



Creo que las cartas mostradas hablan por sí mismas. Colocarlo en posición de ataque vuelve a Gorz vulnerable a que sea destruido por batalla más fácilmente, pues su ATK puede ser modificado con cartas como Forbidden Lance y destruido a consecuencia de ello. De nada le servirá al oponente usar este Hechizo en Gorz si es que éste se encuentra en Defensa. Asimismo, existen cartas como Enemy Controller que pueden sacar provecho de tu emisario de la oscuridad en Ataque, ya que pueden llevarselo para destruir al Token que acaba de generar por su efecto. Por último, pero no menos importante, por el Number 101: Silent Honor ARK. Es una nueva Staple en los Decks con facilidad para invocar monstruos de rango 4, por lo que no será sorpresa que, ante cualquier descuido, el oponente vea la posibilidad de quitarse de encima a Gorz con el efecto de la Arca. No está demás recordarles que el Número 101 solo puede aplicar su efecto sobre monstruos que estén en posición de Ataque, lo digo, porque muchos se olvidan de ese detalle en el Ygopro.

Así como estos ejemplos, existen muchos otros; sin embargo, menciono los que a mi parecer podrían causar más problema. No cabe duda que Gorz the Emissary of Darkness es un monstruo con Stats muy buenos, por lo que dejarlo en posición de Ataque, en algunas oportunidades, funcionará más que bien como muro. No obstante, hay que considerar siempre que el oponente en respuesta a este monstruo salvador puede acceder a su Main Phase 2, así que no es tan seguro el hecho que se mantenga hasta el siguiente turno, pues el oponente seguramente hará lo posible para deshacerse de él.

En conclusión, Lo ideal es convocarlo en posición de Defensa

Sobre el Token


La posición del Token también es crucial si es que deseamos mantener la misma ventaja de campo que ganamos. Así como con Gorz, el Token es vulnerable a ser afectado por las mismas cartas mencionadas a excepción deL Number 101 por la obvia razón que es un Token. No obstante, la situación es un tanto distinta, pues, en algunas oportunidades, es probable que el Token llegue a tener más ATK que el mismo Gorz. De inmediato, se puede convertir en tu monstruo más fuerte, por lo que funcionará como muro mucho mejor que Gorz.

Lo más común es que el efecto del Emisario de la oscuridad lo utilices durante el último golpe que te dé el oponente, por lo que tendrás dos monstruos con buen ATK para contrarestar. Pero más allá de ello, el TOKEN tiene una ventaja que Gorz no: es LIGHT. Ello evidentemente te será de mucha ayuda si es que llevas Honest en el Deck, y sobretodo por el hecho que muchos desconocen de este detalle. Así como en más de una oportunidad las personas cometen el error de invocar al Número 101 creyendo que también se puede "llevar" monstruos en Posición de Defensa, también ocurrirá que tu oponente Ataque al TOKEN totalmente seguro que lo destruirá hasta que se dé cuenta que en el Damage Step activas Honesto.

La posición del TOKEN, en este caso, depende de la situación en la que te encuentres, pero no habrá mayor problema si es que lo dejas en Ataque.

Tips que definen duelos: VS Exodia


 Incontables veces, buscando oponentes en Dueling Network, me he encontrado con duelistas que usan este quinteto clásico del Yu-Gi-Oh!: las piezas de Exodia, una de las pocas cartas existentes con efecto de Victoria Inmediata. NO obstante, no es invencible y definitivamente no es inmediata la victoria con este Deck, pues requiere todo un proceso previo para juntar las 5 piezas en la mano. Es parable, de hecho, negando tan sólo una carta que lleva dicha baraja puedes voltear el juego por completo.


 La carta, sin más preámbulos es: Pot of Avarice. Esta olla es copia única en el  Deck por ser limitada a diferencia de las otras Spell que la baraja incluye en su Build, hasta por 3, como Hand Destruction, Upstar Goblin, One day of Peace y Factory of Mass Production. Es decisivo negar Pot of Avarice, porque una jugada típica en el Deck Exodia es enviar todas las partes al cementerio para, luego, con esta carta, volverlas al Deck cuando ya queden pocas cartas en la baraja. De este modo, robas las cinco piezas más rápido.
Si bien el Deck cuenta con 3 Factory of Mass Production, la cual te permite recuperar 2 Monstruos sin efecto del cementerio a la mano, para recuperar las piezas del cementerio no pueden regresar a Exodia The Forbidden One a la mano por el hecho de ser un monstruo con efecto. Además, es usual que los duelistas que usan Deck Exodia recuperen las extremidades de Exodia para descartarlas y seguir robando con cartas como Hand Destruction y Dark World Dealings, pues son fáciles de regresar a la mano. Por este motivo, el Pot of Avarice es la herramienta que definiría el juego si la llega a activar.

La gran ventaja: Todos la llevamos en el Deck. Solemn Judgment una de las mejores cartas del juego que en este caso nos ayudará a volcar el duelo a nuestro favor dándonos casi la misma condición de victoria inmediata que Exodia. Simplemente lo que uno debe hacer es guardarla en el momento exacto y usarla contra la carta exacta. El deck Exodia no lleva absolutamente ninguna carta que pueda frenar esta Trampa por lo que le sera inevitable para él si la usas en su contra. Sin Pot of Avarice que regresase las piezas y principalmente a la Cabeza, regresarlas al Deck o  recuperarlas a la mano le resultará  imposible.

La única desventaja es que Solemn Judgment, por ser trampa, requiere setearse primero y si no tienes la oportunidad de hacerlo no podrás detener el Loop del oponente. Asimismo, debe tenerse un poco de suerte para que el oponente te deje un turno para jugar, mas con todas las cartas que su Deck también te deja robar, sacar esta carta es más sencillo.

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Fue una entrada cortisíma pero sabía tenia que compartir, pues me ha ayudado a definir varias partidas contra este Deck. Evidentemente, hay otras alternativas como D.D Crow, mas quise darles una solución en la que no se viera involucrado el Side-Deck. Sera hasta otra oportunidad.