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[Análisis] ¿Qué tan útil es el nuevo soporte de Exodia?



Ha pasado un buen tiempo, ¿no? ¡Bienvenidos nuevamente! Como habrán notado, no hemos actualizado mucho el blog desde hace unos meses pero aquí estamos de regreso. Esta vez vamos a hablar brevemente sobre el nuevo soporte que recibió el Deck Exodia en el Legendary Decks II que salió hace solo un par de semanas. ¿Será realmente bueno este soporte para el Deck? ¡Acompáñennos a averiguarlo

1. ¿Cómo funciona el Deck Exodia?


Resultará obvio, pero el Deck Exodia consiste en reunir las 5 piezas de Exodia the Forbidden One en la mano. Reunir las 5 piezas de Exodia como bien sabrán es un Win Condition por lo que no existe efecto en el juego que imposibilite o niegue el efecto de Exodia. Es Exodia después de todo. El objetivo del Mazo es simple por lo que no hay que cuestionar realmente cómo funciona.

2. ¿Qué hace el nuevo soporte del Legendary Decks II?

Las dos cartas de soporte para el Deck que se incluyeron en el Legendary Decks II son las siguiente: The Legendary Exodia Incarnate y Obliterate!!! Ambas cartas evidentemente guardan relación y sinergia entre ambas, por lo que podría decirse que una fue creada con el fin de respaldar la otra. Iniciemos primero con Obliterate!!! que nos ayudará a entrar en contexto sobre cómo es que este nuevo soporte funciona.

   

Obliterate!!! tiene dos efectos: seleccionar un Monstruo en el campo para devolverlo a la mano enviando una pieza de Exodia de tu mano o Deck, y de recuperar una pieza de Exodia de tu Cementerio si Obliberate!!! es mandada al Cementerio. Por su parte, The Legendary Exodia Incarnate cuenta con 4 grandes efecto. Antes que nada es importante mencionar que Exodia Incarnate solo se puede invocar Especialmente desde la mano tributando una Pieza de Exodia en tu campo. El primer efecto es un efecto continuo que lo hace invulnerable a efectos de otras cartas, por lo que no habrá Bottomless, Mirror Force o Raigeki que lo detenga. El segundo es ganar 1000 de ATK por cada pieza de Exodia en tu Cementerio, y el tercer efecto te añade a la mano una Pieza de Exodia del Cementerio durante tu End Phase. El último se aplica cuando esta carta es destruida, dándote la posibilidad de revelar cuantas piezas de Exodia cuentes en la mano para robar el mismo número de cartas reveladas de tu Deck.

Como supondrán, el punto es enviar cuántas piezas de Ezodia sean posibles al Cementerio para que Exodia Incarnate gane más ATK y así tener un acceso más rápido a ellas poder recuperarlas a la mano con el efecto de Exodia Incarnate u otras cartas como Dark Factory of Mass Production. Incluso, como no es afectado por el efecto de cartas puedes seleccionar al mismo Exodia Incarnate para aplicar sobre él el efecto de Obliterate!!! lo cual te permitirá enviar una pieza adicional al Cementerio durante tu turno.

3. ¿Qué tanto ayuda el nuevo soporte al Deck Exodia?

Si bien este soporte apunta directamente a dar apoyo al Deck Exodia, la verdad es que no lo hace muy bien. Como mencionamos, este nuevo soporte te permite reunir las piezas de Exodia más rápido en teoría, ya que enviándolas al Cementerio; sin embargo, ninguna de las dos cartas es buscable por lo que para que funcione el combo tienes robar ambas cartas. Será muy atractivo usar el nuevo Exodia, pero le brinda al Deck algo que no necesita: ofensiva. Definitivamente, va a convenir más a fin cuentas usar una receta de Exodia basada en Magical Library que una con Exodia Incarnate, por el simple hecho que dicha versión tiene un enfoque más claro que uno con el nuevo soporte, ya que su build solo busca ser lo más consistente posible.

El Deck Exodia debe centrarse totalmente en la Consistencia y en la Defensa, pues realmente otros factores como la Ofensiva, Recovery o Versatilidad no importan, ya que su único objetivo es robar las piezas. Su versatilidad es nula del mismo modo que su Ofensiva. El Deck debe enfocarse solo en Robar cartas para obtener las piezas cuánto antes y nada más, pues es su única forma de ganar. Buscar otro modo de jugar el Mazo simplemente lo hará más inconsistente, lo cual atenta directamente con el objetivo de la Baraja: reunir a Exodia.


Conclusión:

Todo lo expuesto está dicho de la forma más objetiva posible, por lo que es ya cuestión de cada uno en base a la información dada usar o no el nuevo soporte. Evidentemente, para hacer este análisis hemos probado el nuevo soporte y así llegar a la conclusión que: no ayuda tanto como debería ser principalmente por el hecho de que tienes robar ambas cartas. Podría jugarse eso sí, pero a 3 de cada carta no, porque teniendo el combo las otras copias serían cartas muertas y eso en un Deck que busca ser consistente es grave. Nosotros recomendaríamos llevar 2 The Legendary Exodia Incarnate y 2 Obliberate!!! Adicional a ello, recuerden que el Deck Exodia sea como sea armado es un Deck FUN, por lo que no importa realmente si juegan con Magical Library o Exodia Incarnate: solo diviértanse con el Deck.

¡Nos vemos en una siguiente entrada!

[Análisis] Guiding Ariadne: un gran Péndulo económico que debería usarse más



Guiding Ariadne es un Péndulo polémico porque es tan bueno que no pareciera cierto. Un Monstruo Péndulo que se diseñó para el Deck Counter Fairy, siendo éste Deck uno de los pocos Decks que le exprime todo el jugo a sus efectos. En la entrada siguiente hablaremos un poco sobre Guiding Ariadne y explicaremos el porqué consideramos que está siendo muy desaprovechado actualmente.

Ariadne y su efectividad en cualquier Deck Péndulo

La versión más conocida en incluir a Ariadne fue el Ariadne PePe, el cual en primer turno podía aprovechar el efecto de Ariadne hasta 3 veces dándote acceso a mínimo 2 Solemn Strike y un Solemn Warning. Prácticamente un Win Condition; sin embargo, esta versión desapareció del juego competitivo con la limitación de Luster Péndulum the Dracoslayer. Si bien el Deck ha ido evolucionando, ahora es más situacional porque ya no hay tantas vías de destruir en la zona péndulo a Ariadne.


        


Más allá de su historia en el juego competitivo hay que destacar que Ariadne puede tener mucho provecho en cualquier Mazo Péndulo que funcione como un Toolbox para Xyz de Rango 4 pues tiene Nivel 4 y buen ATK. Al ser Péndulo es reutilizable, y por si fuera poco no importa cómo sea destruido de igual modo te añadirá una Counter como Solemn Strike o en caso se desee algo más económico Solemn Warning o Grand Horn of Heaven. Buscarte una Counter de ese nivel de por sí ya es mucho, pero si le sumamos el hecho que tiene 1700 de ATK es mucho mejor, pues uno puede dejarlo en campo para atacar con él a lo que el oponente tarde o temprano tendrá que responder destruyéndolo. Ello te dará una Trampa Counter en mano así que cómo sea saldrás ganando. Como mencionamos, al ser un Péndulo podrás seguir la misma historia el turno que viene porque podrás invocarlo por Péndulo. Si bien todo esto no tiene nada de falso, lo mejor sería aprovechar el efecto de Ariadne destruyéndolo directamente desde la Zona Péndulo. 

La historia no termina ahí, pues además tiene un gran efecto cuando es activado en la Zona Péndulo. Mientras esté activado en esta Zona no tendrás que pagar LPs para activar el efecto de Solemn Warning ni Solemn Strike, lo cual es una barbaridad sumándole el hecho que ahora la mayoría de Decks te regalan LPs con Upstart Goblin. Esto te pone en una situación muy ventajosa y el hecho que sea Escala 3 también ayuda, pues no vulnera en ningún sentido las jugadas con Xyz de Rango 4.

El problema actual con Ariadne

No todo es perfecto y antes de preguntarte el por qué si es tan bueno Ariadne pocos lo usan aquí te lo explicamos. Los Mazos Péndulo como el Dracopals son Decks Combo que necesitan mucha aceleración y consistencia para armar sus combos. Por ello, abrir el duelo con una o dos Trampas Counter que no harán efecto sino hasta el turno del oponente no hace más que reducir tus posibilidades para armar tus combos. Básicamente ese es el problema, las Trampas Counter en el Deck en grandes cantidades, porque para bien o para mal Ariadne debe revelar 3 Trap Counter del Deck para recién añadir una, lo cual te obliga a llevar 3, 4 o 5 dependiendo del número de veces que pienses utilizar su efecto.

Conclusiones:


En conclusión, consideramos, aun a pesar de mostrar los problemas de Ariadne, que es una carta sumamente desaprovechada, pues su efecto de buscar una Counter Trap aplicará sin importar como lo Destruyan. Es bueno para Toolbox de Rango 4 y tiene buen ATK. No hay mucho que objetarle la verdad sin mencionar que además su Escala 3 es buena para los fines de Decks basados en Rangos 4 y que puedes activar Solemn Strike y Solemn Warning sin pagar LPs cuando está activada en la Zona Péndulo.

Esperamos les haya gustado y sobretodo les haya sido de ayuda esta pequeña entrada. Con esto termina la entrada de hoy. Esperemos les haya gustado y sobretodo les haya sido de ayuda. No olviden compartir, comentar y visitar nuestro Facebook, Twitter y canal e YouTube para más contenido sobre Yugioh! También, les recordamos que si desean apoyar el proyecto de El Exordio del Duelista pueden dar clic en la publicidad que aparece tanto en nuestro Blog como en nuestros videos de YouTube si la misma es de su interés.


¡Nos vemos!


[Análisis] ¿Qué tal útil es Sangan con su nueva Errata?


Sangan fue prohibido hace ya mucho debido a la gran sinergia que tenía con la Tour Guide from the Underworld, durante el 2011 y principios del 2012 en el Formato Agent/Tengu Plant, Dino Rabitt y Wind-Up/Inzektor.Su prohibición no fue poca cosa porque Sangan fue uno de los mejores buscadores más abusados que el juego ha tenido. El día de ayer se liberó a Sangan en TCG tras haber pasado cerca de un año desde que se liberó en OCG con el efecto cambiado por una Errata. Por ello, y en honor a lo que para nosotros significa volver a tener el épico dúo de la Tour Guide From the Underworld y Sangan de nuevo, en la siguiente entrada analizaremos qué tan útil es Sangan con su nueva errata.

Nueva errata para Sangan

Antes que nada debemos recordarles que Sangan volvió pero con su efecto modificado así como ya se hizo anteriormente con cartas como Card Crush Virus, Sinister Serpent, entre otras. Por si no recuerdan o aún no lo han visto el nuevo efecto es el siguiente:

The effect of “Sangan” can only be used once per turn. (1) When this card is sent from the field to the Graveyard: Add 1 monster with 1500 or less ATK from your Deck to your hand. If you add a monster to your hand with this effect, you cannot activate the effects of monsters with the same name during that turn.

Si les parece igual al anterior, pues déjennos decirles que los cambios son realmente mínimos por lo que eso sería algo natural. Sin embargo, para que esta entrada sea más completa da lugar mostrarles el efecto original de esta gran carta, el cual es el siguiente:

When this card is sent from the field to the Graveyard: Add 1 monster with 1500 or less ATK from your Deck to your hand.

El efecto antiguo de Sangan no tenía ningún tipo de restricción y es por ello que era tan bueno, pues es de conocimiento de todos que las mejores HandTraps tienen menos de 1500 de ATK. Esto precisamente fue lo hizo que Sangan fuera prohibida en primer lugar, porque en el 2012, con el Deck Agent en auge, esta carta hacía gran combo con Tour Guide from the Underworld y posteriormente con el Deck Dino Rabbit, Wind-Up e Inzektor, dandote un gran acceso a Maxx "C" o Effect Veiler por si el oponente quisiera detener tus combos.

Diferencias entre el antiguo y el efecto con errata

Las diferencias como mencionamos son mínimas, pero que las hay las hay. Partamos por lo básico; Sangan solo aplica efecto en el campo y por más que su efecto inicia con "When this card(...)" y no con "If this card(...)" no pierde Timing porque es un efecto obligatorio por la ausencia del "You can" en el texto. Si fuese opcional buscar ahí sí perdería Timing al momento de enviarse el Cementerio en caso su efecto sea el último en resolver. Hasta este punto todo ok, se mantiene igual, ahora es hora de ver los cambios en sí.

Un cambio importante es que ahora su efecto solo puede aplicarse una vez por turno, lo cual evita jugadas como activar Call of the Haunted en respuesta a un Mystical Space Typhoon para revivir y activar nuevamente el efecto de Sangan ese turno. Pero sin duda el cambio más importante no es ese, sino el que no podremos activar cartas con el mismo nombre a la carta que añadimos por Sangan ese turno. Es decir si buscas Winsdom-Eye Magician no podrás usarlo ese turno, y si ya cuentas con uno en mano no podrás usarlo tampoco.


      

Como mencionamos antes, las Hand Traps son el mejor objetivo para añadir con Sangan. Estas cartas en general se activan durante el turno del oponente por lo que ese turno que no podremos usar el efecto de la carta que añadimos no nos afectará mucho si buscamos por Sangan en nuestro turno.

Si el oponente destruye a Sangan en tu campo hay dos posibilidades: que lo haga por medio de una Magia/Trampa o por Batalla. En el primer caso, tendrás una HandTrap en mano que podrás usar a futuro, en el segundo caso, también añadirás una Handtrap; sin embargo, el hecho que el oponente se encuentre en su Battle Phase ya le resta utilidad a la Hand Trap que busques, pues posiblemente para ese entonces el oponente ya haya invocado especialmente cuántos Monstruos haya podido. 

Conclusiones:


En conclusión, no hay mucho que perder con el nuevo efecto de Sangan, porque la carta que añadirás puede ser tan buena que se sobrepone al hecho de no poder activarla ese turno. Existen muchos buenos objetivos para añadir con Sangan así que aun con la Errata Sangan sigue siendo uno de los exponentes más altos en lo que cartas buscadoras se refiere. Con esto termina la entrada de hoy. Esperemos les haya gustado y sobretodo les haya sido de ayuda. No olviden compartir, comentar y visitar nuestro Facebook, Twitter y canal de YouTube para más contenido sobre Yugioh! También, les recordamos que si desean apoyar el proyecto de El Exordio del Duelista pueden dar clic en la publicidad que aparece tanto en nuestro Blog como en nuestros videos de YouTube si la misma es de su interés.

Análisis de Spell y Trap: Parámetros a tener en cuenta


En la entrada anterior, mencioné los parámetros que iba a tener en cuenta para evaluar las cartas de monstruos, ahora, toca detallar lo mismo, pero en caso de las cartas de Trampa y de Hechizo. Así como mencioné en la publicación de mis criterios de evaluación para las cartas de monstruo, en este caso, su fin es ser lo más objetivo posible y someter a toda carta a la misma evaluación. Para este caso, los parámetros en los que basaré mis reseñas de cartas de Trampa y de Hechizo serán solo 3. Primero, el Efecto de la carta, segundo, el costo de activación y por último la ventaja que te puede dar.

Para la evaluación de las cartas emplearé estrellas (☆), en la que 5 es la mejor puntuación y 1 es la peor.Teniendo claro cuales serán los 3 puntos que utilizaré para hacer mis evaluaciones, detallaré un poco más de las mismas a continuación:


  • Efecto de la carta
Debido a que los hechizos y trampas se limitan a solo su función y hay menos aspectos a evaluar que en el caso de los monstruos, éste posiblemente sea el parámetro de mayor importancia. El efecto de la carta en este sentido es lo que diferencia una carta buena de una mala en cierto modo.



  • Costo de activación
La carta puede ser de la mejor y darte una ventaja sin igual pero si su costo es absurdamente de cumplir no vale la pena tenerla en cuenta. El costo de una carta para aplicar su efecto será otro factor que tendré en cuenta para mi evaluación, porque si el costo es menor habrá más posibilidad de activar la carta lo cual le dará mayor flexibilidad.



  • Ventaja que ofrece
Hay diversas formas de ver este parámetro, pues, por ejemplo, cartas que te cuestan una carta de la mano al activarlas, pero te dan un monstruo en el campo parece un trato justo. Por ello, veremos este punto enfocándonos en que no te de menos de lo que cuesta activar la carta, es decir, que te de ventaja desde un inicio y en que grado lo hace.


En conclusión, mis criterios de evaluación para mis reseñas de cartas trampas y de hechizos, como mencioné en un inicio, son para someter toda carta que reseñe al mismo tipo de evaluación. Para lograr ello, los parámetros en los que me basaré será el Efecto de la carta, el costo de activación y la ventaja que ofrece.

Análisis de Monstruos: Parametros a tener en cuenta


Para los análisis de cartas de monstruos que voy a hacer, he tratado de limitar un poco los parámetros en los que me basaré para tal fin. Mi intención es evaluar con la misma igualdad todas las cartas que reseñaré, por lo cual, decidí tomar estas medidas. En lo que respecta a monstruos, limité mis parámetros a tan solo 5 para su evaluación, los cuales son el Efecto de la carta, la versatilidad de la carta en otros decks, su presencia en campo, su facilidad de invocación y la vulnerabilidad de la misma.

Para la evaluación de las cartas emplearé estrellas (☆), en la que 5 es la mejor puntuación y 1 es la peor. Los parámetros que emplearé para cada reseña de cartas de monstruos son los siguientes:


  • Efecto:
Actualmente, en el juego, este patrón es indispensable para darle consistencia y poder a los mazos. El juego ya no se basa como en un inicio en poder de ATK, pues fue desplazandose ello con efectos de monstruos más diversos que le pueden dar un nuevo rumbo al juego. Para evaluar bien esto, me enfocaré en lo práctico que resulta el efecto y sobre lo útil que puede llegar a ser éste en diferentes escenarios, es decir, si ea situacional o no.



  • Versatilidad en Mazos:
Otro factor que considero importante es el hecho si es que la inclusión de esa carta puede darse en cualquier Deck o no. Para diferenciar casos excepcionales como Effect Veiler y Maxx "C", se tendrá en cuenta la versatilidad de la carta fuera del arquetipo al que pertenezca.



  • Presencia en campo:
Una carta que intimida al oponente con su misma presencia es lo que creo yo es una carta más que poderosa. En este caso, hablamos de un conjunto de factores que convierten a esa carta en un riesgo latente dentro del tablero de juego. Un ejemplo de ello sería Gorz the Emisarry of Darkness, quien por su elevado ATK, facilidad de invocación y poderoso efecto es una carta realmente problematica y de temer.



  • Facilidad de invocación:
Un monstruo puede tener ATK infinito y no poder ser afectado por hechizos ni trampas, pero si es casi imposible convocarla de qué vale. Por ello, considero que es importante tener dentro de mis criterios de calificación la facilidad de invocación.



  • Vulnerabilidad:
Por último, la capacidad del monstruo por así decirlo de ser autosuficiente, de no depender de otras cartas sea por su efecto o elevado ATK o DEF; el punto rádica en lo independiente que puede llegar a ser la carta en sí. Ejemplo de ello sería Stardust Dragon, cuyo efecto previene sea destruido con facilidad.


En síntesis, decidí limitar algunos parámetros para mis análisis porque ello me permite evaluar con mayor objetividad las cartas. Respecto a mis reseñas de cartas de monstruo, opté por basarme en 5 puntos; el Efecto, su versatilidad en otros Decks, su presencia en campo, su facilidad de invocación y lo vulnerable que es a otras cartas.