Mostrando las entradas con la etiqueta Análisis Decks. Mostrar todas las entradas

[VIDEO] ¡Demostración y análisis al Deck Agent! Las hadas que nunca pasarán de moda



¡Agents! un viejo clásico vuelve a la vida con esta receta de las hadas más poderosas de todo el juego, y que en el 2012 se consagraron como el Deck ganador del campeonato mundial. Hoy, habiendo pasado ya 4 años desde su gran desempeño en el juego competitivo regresan recargados para demostrar que aun que pase el tiempo los Agentes aun pueden dar pelea. Si aun no han visto nuestro último video del Deck Agent en la parte superior les compartimos el video.

Sobre el Deck a detalle

En esta entrada analizaremos la receta que usamos en nuestro último video sobre el Deck Agent, en el cual en la parte final se puede apreciar los 4 puntos que siempre utilizamos para evaluar los Decks.

Estos 4 puntos, por si aun desconocen a cuales nos referimos son los siguientes:

  • - Ofensiva
  • - Recovery
  • - Consistencia
  • - Versatilidad

Les dejamos la captura del breve resumen que hacemos sobre estos 4 puntos en cada uno de nuestros videos por si aún no lo han visto. 


Clic en la imagen para verlo en tamaño completo

Ofensiva:

Calificación: Muy buena

Como siempre, la ofensiva del Deck Agent se destaca. Este es uno de los aspectos más fuertes del Deck debido a que tiene muchas rutas para causar mucho daño e inclusive para efectuar OTKs con cierta constancia. Una jugada muy común, para quienes conocen algo el Deck, es el clásico OTK Leviair + Hyperion + Venus + Daigusto Phoenix, el cual en suma da un total de más de 9000 LP de daño. Los OTKs del Mazo son mucho más estables debido a la inclusión de Speedroid Terrortop, el cual además da acceso a Trishula y así poner en una situación muy desventajosa al oponente. Asimismo, este gran Speedroid te da acceso a todo Xyz de Rango 3 sin gastar el Normal Summon que usualmente deberíamos usarlo para invocar a Venus. La gracia con esto es que con Terrortop y Taketomborg puedes invocar a Phantom Knights of Breaker Sword, Super Quantum Beast Grandpulse y Totem Bird para destruir o negar la retaguardia del oponente y así tener más seguro el OTK. 

No obstante, la adición de Terrortop no es el único aspecto nuevo que mejora la ofensiva del Mazo, pues también contamos con los infaltables Archlord Kristya y Master Hyperion, los cuales siempre han sido uno de los aspectos más destacables del Deck. Quizá el único problema por el que no consideramos su ofensiva excelente es por el riesgo inherente que tiene llevar estos Monstruos tan pesados y no contar con forma de invocarlos. Por su parte, Venus es otro mundo de posbilidades para efectuar mucho daño, ya que permite invocar a grandes Xyz de Rango 2 como Gachi Gachi Gantetsu, para darle un Boost a tus Monstruo; y Daigusto Phoenx, para causar hasta 3000 de daño solo con su efecto.


Recovery:

Calificación: Buena

La calificación del recovery se debe principalmente al tema que es un Deck ofensivo. Centra tanto su estrategia en el ataque que no cubre del todo este aspecto. Sin embargo, el Deck tiene un buen recovery porque tiene grandes cartas para retomar el juego, por ello, en 2012 el tan odiado "Destiny Draw y robo Hyperion" ahora también puede aplicarse. Archlord Kristya y Master Hyperion son cartas que pueden dar la vuelta al juego, pero lamentablemente no son buscables, por lo menos en esta receta. 

El clásico inicio del Deck Agent consta de Venus más un Xyz de rango 2 como Gachi Gachi Gantetsu o Sky Cavalry of Centaurea, mas creemos que la segunda opción es mejor porque Gachi deja la posibilidad a que el oponente invoque Ragnazero, y con ello entramos en una situación muy desventajosa. El campo hecho por Venus para nuestra mala suerte puede sucumbir muy fácilmente con un Raigeki con lo que solo te podrás defender con las Handtraps. Para nuestra suerte, Maxx "C" te da la opción a retomar el juego el siguiente turno e incluso hacer OTK, y esto aumenta su posibilidad considerando que el Deck cuenta con otras Handtraps como Ghost Ogre and Snow Rabbit y Effect Veiler para detener al oponente. Sin embargo, el mayor problema es que el campo de Venus solo se puede utilizar una vez por duelo, pues las Shine Ball no son reciclables, por lo que si te destruyen tu campo inicial podría ser fatal.


Consistencia:

Calificación: Buena

El Mazo cuenta con un buscador principal que es Agent of Mystety Eath, pero el problema es que para utilizar su efecto debes de gastar tu Normal Summon, y ello te quita la posibilidad de iniciar con Agent of Creation Venus. El problema principal con la consistencia es el no poder buscar cartas claves del Mazo como Kristya o Master Hyperion. Lamentablemente, buscar a Hyperion no justifica llevar Santuary in the Sky, pues solo Hyperion y Earth son los que obtienen beneficios con el campo prácticamente. Además, con las pocas Trampas que lleva el Mazo, el campo es un objetivo casi fijo para el Mystical Space Typhoon oponente. 

El tema de la consistencia se ve cubierto en cierto sentido por Maxx "C", pues te hace robar cartas por cada invocación especial que realice el oponente. Esto te puede hacer robar todo lo necesario para realizar tus combos, mas Maxx "C" por más buena que sea tiene la limitante de verse condicionada a las acciones que haga el oponente, por lo que no es del todo seguro el que robes cuando lo activas. Asimismo, contra el Match monarca no es de mucha ayuda, y como se sabe este Mazo es uno de los más competitivo actualmente y uno con los que el Deck tiene peor Match.

Versátilidad:

Calificación: ¡Excelente!

Este es el aspecto más a destacar pues tiene una gran variedad de jugadas por hacer tanto con los Monstruos del Main Deck como con los del Extra Deck. La inclusión de los Speedroids sin duda es lo que más opciones le ha otorgado a esta receta. Terrortop junto a Taketomborg te abren la posibilidad de iniciar con un molesto Super Quantum Beast Grandpulse, dándote así una buena defensa el primer turno, así como un Totem Bird, para controlar/negar alguna Spell del oponente, o inclusive para iniciar con un Trishula. Del mismo modo puedes invocar a Terrortop y Taketomborg para simplemente usarlos como Tributo para dejar un Kristya primer turno y condicionar al oponente a algún Out fácil como Raigeki o Dark Hole.

Por su parte, Venus te abre toda una posibilidad de jugadas con Centaurea, Gachi Gachi o el Herald of Pure Light para recuperar a Honest cada turno. Los Shine Balls y todo monstruo del Deck también funciona como material para sincronía por parte de los Tuners del Deck. Este es uno de esos tipos de Decks con los que es tan complicado el decidir si ir segundo o no porque de ambas formas puede desempeñarse muy bien. En caso de ir primero, puedes establecer un campo sólido con Kristya, con Venus más un Xyz de rango 2, con un Grandpulse o un Totem Bird y demás, mientras que en caso de ir segundo puedes aprovechar todas tus handtraps para contrarrestar las jugadas del oponente. Su estilo de juego es moldeable y es por ello que vemos tan bien este aspecto del Mazo.


Conclusión:

Calificación del Deck: Muy bueno

En conclusión, el Mazo Agent es un Mazo muy bueno incluso para los estándares de hoy en día. Si bien el Deck ya no se juega de forma tan pura como en un inicio, la implementación de los Speedroids en este Deck es fabulosa, porque se amoldan perfecto a sus jugadas con Rangos 3, de modo tal que Terrortop es una pieza clave para el Mazo ahora. El Deck Agent siempre se ha caracterizado una buena ofensiva, y eso sin duda se mantiene; el problema es su mal recovery y su inconsistencia. Es un Mazo tan centrado en lo ofensivo que en caso de perder el control será complicado retomar la ventaja a menos que se robe un Master Hyperion. Respecto a su consistencia, esta ve limitada por lo que haga el oponente debido a que Maxx "C" solo funciona si el oponente empieza a invocar a lo loco. Su versátilidad, por último, es lo mejor del Mazo debido a la infinidad de opciones que te brinda el engine Terrortop, del mismo modo que Venus y los Boss Monster del Deck: Hyperion y Kristya.

Esperamos les haya gustado y sobretodo les haya sido de ayuda esta pequeña entrada. Con esto termina la entrada de hoy. Esperemos les haya gustado y sobretodo les haya sido de ayuda. No olviden compartir, comentar y visitar nuestro Facebook, Twitter y canal e YouTube para más contenido sobre Yugioh! También, les recordamos que si desean apoyar el proyecto de El Exordio del Duelista pueden dar clic en la publicidad que aparece tanto en nuestro Blog como en nuestros videos de YouTube si la misma es de su interés.

[VIDEO] ¡Demostración y análisis a los Superheavy Samurai! Un Deck de puros Monstruos.



¡Superheavy Samurais! Las pesadas máquinas con la pintoresca habilidad de atacar cuando están en posición de defensa llegaron a El Exordio del Duelista y e aquí una pequeña entrada dándoles un poco de nuestra opinión sobre el Deck. Para quienes no lo hayan visto aún, en la parte superior podrán ver el video demostración que hicimos sobre el Deck.

Sobre el Deck a detalle

Como mencionamos en una entrada anterior, los 4 aspectos más importantes para evaluar un Deck son su Ofensiva, su Recovery, su Consistencia y Versatilidad. Por ello, así como hacemos para cada uno de nuestros vídeos, usaremos como referencia las estadísticas, la receta y calificaciones que le dimos a cada uno de estos aspectos en nuestro vídeo de los Superheavy Samurai.

Clic en la imagen para verla en tamaño original

Ofensiva:

Calificación: Muy buena
Este es el aspecto más destacable del Superheavy Samurai, y se debe esencialmente a que le es muy sencillo invocar Monstruos de alta DEF con el efecto de Superheavy Samurai Flutist. Asimismo, obtiene mucho provecho de Machina Fortress para hacerle presión al oponente, pues como muchos deben saber es muy difícil de sacarselo de encima por sus excelentes efectos. Por otro lado, su fácil acceso a Xyz de Rango 4 como a los Synchros Superheavy Samurai con alta DEF hace que la ofensiva del Deck sea uno de los puntos más altos de la Baraja.

Recovery:

Calificación: Regular
Para ser un Deck basado en puros Monstruos, esto es algo que se veía venir. El Superheavy Samurai es un Deck que no suele tener un buen inicio ya que no cuenta con un Monstruo que ofrezca Control o una buena defensa fácilmente siendo Machina Fortress el único Monstruo que podría cumplir esa función. Por ello es siempre mejor ir segundo, pues así podrá abusar de las Handtraps para beneficiarse con Maxx "C" o entorpecer las jugadas del oponente con Ghost Ogre y Effect Veiler. Este Deck no tiene rutas de Revivir sus Criaturas por lo que un Raigeki o Dark Hole puede ser fatal sobretodo si consideramos que la Baraja usa Synchros y que gran mayoría de Superheavy Samurais no dan beneficio alguno al ser enviados al Cementerio.

Consistencia:

Calificación: Buena
Déjenos algo claro: no tiene buscadores rápidos porque no usa Magias el Deck. Su único buscador es Superheavy Samurai Soulpierce sin embargo es demasiado lento, pues tiene que ser enviado del campo al Cementerio para activar efecto. Sin embargo incluye 3 copias de Maxx "C", el cual podrá hacerte robar lo que necesitas. Si bien no es un buscador, tener una ruta para robar más cartas es algo muy positivo debido a los beneficios inherentes que te da Maxx "C" como la presión a la que somete al oponente. Asimismo, cuenta con Superheavy Samurai Gigagloves, que además de defenderte te hará robar más cartas debido a su efecto en la mejor de las ocasiones.

Versatilidad:

Calificación: Buena
Su versatilidad es buena, lo cual podría para algunos podría parecer extraño debido a que el Deck puede invocar tanto Xyz como Synchros sin embargo esto es sencillo de explicar. Los Synchros Superheavy Samurai requieren como Material de Sincronía Máquinas Tuner y Superheavy Samurais para ser invocados. Por ello, Machina Gearframe o cualquier Machine Nivel 4 no te ayudará para convocarlos. Asimismo, Superheavy Samurai Trumpeter, su mejor Tuner, te imposibilitar usarlo para una invocación Synchro que no sea Superheavy Samurai si se invocó de la Mano Especialmente por su efecto. Respecto al lado Xyz, consideramos que este es lo que permite que su calificación sea buena, ya que Superheavy Samuri Scales te dará juegos muchas veces, pues además de poder invocarse especialmente como un Cyber Dragon cuando tu oponente tiene 2 o más cuando tú no controlas ninguno puede revivir un Superheavy Samurai de Level 4 o menor cuando es invocado. Esto no tiene ninguna limitación por lo que este es uno de los mejores Superheavy Samurai del Deck si no es que es el mejor. Por último, puede jugar también psicologicamente con el oponente con medio de las Handtraps y ponerlo en aprietos metiendole presión con Machina Fortress en campo como mencionamos antes.

Conclusión:

Calificación del Deck: Bueno
Como conclusión, cabe destacar que este no es muy competitivo que digamos y esto se debe precisamente a que tiene la limitante de no poder usar Hechizos o Trampas. Para nuestra mala suerte los mejores Superheavy Samurai tienen la limitante que para activar sus efectos no debes contar con Hechizos o Trampas. Esto hace que no puedas ni incluir Upstart Goblin para acelerar el Deck y eso es algo grave. El Deck es definitivamente muy divertido de usar, pero es demasiado vulnerable a Trampas continúas como Macro Cosmos o Skill Drain pues prácticamente no tiene rutas para librarse de ellas. Es una Baraja en esencia buena para Singles porque incluye gran número de Handtraps que podrían tomar de sorpresa hasta el Deck más competitivo del formato; sin embargo, al momento de armar el Sideck las cosas cambiarían dramáticamente en tu contra pues no tendrías muchas formas de contrarrestar al oponente por la limitante de la ausencia de Magias y Trampas.


Esperamos les haya gustado y sobretodo les haya sido de ayuda esta pequeña entrada. Con esto termina la entrada de hoy. Esperemos les haya gustado y sobretodo les haya sido de ayuda. No olviden compartir, comentar y visitar nuestro Facebook, Twitter y canal e YouTube para más contenido sobre Yugioh! También, les recordamos que si desean apoyar el proyecto de El Exordio del Duelista pueden dar clic en la publicidad que aparece tanto en nuestro Blog como en nuestros videos de YouTube si la misma es de su interés.



¡Nos vemos!

Análisis | Starter Deck Space-Time Showdown


La era ARC-V oficialmente ha iniciado en TCG. Con la salida del nuevo Super Starter Deck Space-Time Showdown, los monstruos Péndulo por fin ya son oficiales en nuestro territorio. Como en toda generación, estos nuevos monstruos y las reglas que los acompañan se introducen con un Starter Deck. En esta entrada, analizaré, como parte de la sección Análisis Decks Konami, el nuevo Super Starter Deck Space-Time Showdown que ya puede conseguirse en tiendas desde el 11 de Julio. Evaluaré su contenido y en base a ello hablaré de lo jugable que puede ser el Mazo, y sobre lo bueno que puede ser como una baraja inicial. Al final llegaré a una conclusión sobre la misma.

1. Contenido de la baraja:


Primero, evaluemos su contenido. La baraja en sí a pesar de ser un Starter está enfocado principalmente en Monstruos de Tipo DragonWarrior y Spellcasters. No cuenta con Extra Deck, por lo que no encontrarás Xyz, Fusiones o Synchros dentro de la misma. No obstante, no es tan malo este hecho, pues las cartas que incluye la baraja son bastante buenas y variadas en general, pues te permiten destruir, negar, robar más cartas, invocar especialmente, aumentar, disminuir ATK, bueno, en general, todo lo necesario para un duelo.


La gran variedad de cartas, en cuanto a Tipo, es un aspecto muy positivo de esta baraja inicial, porque permite al novato iniciar de la mejor forma. Sin embargo, en dicha variedad no incluye muchos Monstruos autosuficientes como lo es Cyber Dragon, hasta Gogogo Golem. Solo lleva un par, y eso. Esta baraja cuenta con el mismo problema que el Super Starter Deck V For Victory (Starter Deck 2013): tiene Monstruos con muy poco ATK, claro que no tan grave como la edición del 2013, ya que tiene buena cantidad de Monstruos normales con ATK decente. Si el oponente tiene un Monstruo con 2500 de ATK o más, tendrás necesariamente que usar más de una carta para lidiar contra ello básicamente.

Sobre los Space-Time Showdown Power-Up Pack



Algunas cartas del Mazo son muy malas, y justo por ello deben ser reemplazadas sin pensarlo. Para esto es que existen los Power-Up Packs. El contenido de los mismos incluye cartas bastante buenas, tanto para esta baraja inicial como para cualquier baraja. Esta son las cartas que te pueden venir en las 10 de 15 cartas que componen este mini-set. Cada Starter Deck Space-Time Showdown incluye 2 de estos dos Packs, en los cuales fijos vienen Odd-Eyes Dragon y Dark Hole en Ultra Rare ambas.

2. Jugabilidad de la baraja

Como gran atributo, el Deck tiene el hecho que obviamente introduce a los Monstruos Péndulo al TCG; sin embargo, la estrategia Péndulo de este Starter no es para nada sólida, pues son solo dos cartas en un total de 40. Jugar con los Péndulos de la baraja será algo casi imposible, ya que no necesariamente iniciarás con ellos en la mano, y la baraja no cuenta con cartas para buscarlos. Asimismo, en caso te destruyan un Péndulo y vaya al Extra Deck Boca Arriba, no tendrás forma de recuperarlo ni otro Péndulo para que tome su lugar. 

Fuera de ello, la baraja se juega bien, porque viene llena de cartas con efectos variados. Las cartas que debutaron en este Mazo son los nuevos Monstruos Empowered y los Summoner que tienen una gran sinergia con los Mosntruos Normales que incluye el Deck, de modo que puede jugarse de forma consistente. Cada vez que cualquiera de estos monstruos, o en su mayoría, dejan el campo, llaman o un Dragon o un Warrior o un Spellcaster a tu mano o al Campo, lo cual es quizá hasta mejor que llevar Buscadores como Giant Rat o Shning Angel.

Pero, sin duda, la mejor carta Nueva de la baraja es Supply Squad. Este nuevo Spell sintetiza prácticamente lo que será el formato Péndulo, pues nos espera un formato lleno de reciclaje de Monstruos y gasto de recursos de Mano como nunca antes visto. Por ello, Robar más cartas será algo esencial, pues podemos gastarnos toda nuestra mano en tan solo un Pendulum Summon. Obviamente, y como en todo Mazo, este Spell es un soporte increíble y de gran utilidad para la baraja al momento de jugarla, ya que te puede dar un +1 prácticamente gratis cada turno.


3. Valoración como Starter Deck que es

Considerando que este tipo de barajas sirven para introducir a nuevos jugadores al juego, debe ser variado y no limitarse a un solo tipo de estrategia. El punto de esta baraja es que pueda ofrecer los recursos necesarios para sobrellevar un duelo hasta sus últimas consecuencias. De qué sirve una Baraja si es que no puede lidiar contra un Beelze of the Diabolic Dragon, una Safe Zone o un Archlord Krytia. El Mazo por suerte, te da varias cartas para destruir Hechizos y Trampas así como Monstruos o cartas en el campo, tipo Mystical Space Typhoon, Dust Tornado, Raigeky Break, entre tras.

Las cartas de velocidad 3 como Seven Tools y Magic Jammer son ideales para barajas de este tipo, porque brinda salidas a Activaciones ayudándote  a prevenir las jugadas del oponente y no a tener que lidiar con el problema luego que sus cartas ya hayan resuelto. La posibilidad de poder negar cartas es bastante bueno para una baraja de inicio. Por otro lado, tenemos cartas como Sakuretsu Armor y Trap Hole, las cuales eventualmente serán reemplazadas por Mirror Force y Bottomless Trap Hole respectivamente, pero que funcionan de forma similar.

El problema del bajo ATK de sus Monstruo se ve compensado ligeramente con los Spells de Equipo que trae y las cartas para destruir que incluye; no obstante, hubiese sido preferible incluir aunque sea algún Monstruo de Efecto bueno como Breaker the Magical Warrior, Cyber Dragon, algún Monarca, etc.

4. Conclusiones


Al analizar esta baraja me he dado cuenta que por más defectos que busqué encontrarles es complicado hacerlo. Obviamente, es un problema la falta de Extra Deck, pero ello se compensa con el buen contenido del Deck. Poniendonos en el mejor de los casos, el Mazo con la ayuda de los Power Up Packs puede convertirse en un Deck con Mirror Force, Sakuretsu Armor, Trap Hole, Call of the Haunted, Divine Wrath, Reinforcement of The Army, Supply Squad, Dark Hole, Mystical Space Typhoon, Dust Tornado y demás cartas buenísimas que podrían ser de ayuda en cualquier Mazo, pero con diferencia que esto es solo un Starter. Es decir, no es un producto para nada malo. La gran variedad de Tipos de cartas la convierten en una baraja muy dinámica y con recursos para sobrellevar un buen duelo. Claro, entiendo que el hecho que la estrategia Pendulum no pueda utilizarse porque es sumamente inconsistente es algo decepcionante, pero ello no le quita el merito de ser uno de los mejores Starter Decks que han salido.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
BLEACHINBEAR: Espero les haya gustado el artículo. Sinceramente, se los recomiendo, sobretodo si es que van a iniciar en el juego o por si simplemente desean el Supply Squad, porque la carta está casi la mitad del precio de la baraja en sí por separada. Si lo compran, se quedan con el Supply Squad y las demás cartas buenísimas que trae el Mazo. Yo ya me compré el Deck, espero disfruten del mismo tanto como yo.

Análisis y Decklist - Deck Obedience Baby Raccoon



Hace ya un buen tiempo hice una Entrada sobre el Deck Raccoon, el cual, guiándome de las estadísticas de Blogger, gustó mucho. Lamentablemente, debo decir que dicha receta que subí del Deck Raccoon, ya no es tan efectiva, porque, desde que salió Obedience Schooled, el Deck cambió por completo, de modo que incluso ya no entra en la clasificación de Deck económico. En la siguiente entrada, hablaré de la versión actualizada del Deck Obedience Baby Racoon, que se basa en Obedience Schooled. Primero, analizaré del Deck, luego, hablaré de cómo funciona, sus combos, cartas que pueden ser de utilidad para el mazo y por último lo BUENO y lo MALO del Deck acompañado de un vídeo demostración que hice del Deck.

Sobre el Deck en sí


El Deck Raccoon se basa en el control de campo. Los monstruos que usa son principalmente monstruos de Nivel 2 Tipo-Bestia, los cuales son traídos desde la baraja. El Mazo, ahora, puede jugar tanto con Naturia Beast y Naturia Barkion, lo cual antes muy difícilmente podía lograr, y todo gracias a Obedience Schooled que te hace un +3 sin costo. Debido a que el Deck puede invocar estos Synchros con mayor facilidad, ganó mucho más control, por lo que se podría decir que la baraja ahora tiene un nivel de competitividad bastante alto.

Clic en la imagen para expandirla a su tamaño original




Carta principal del Deck: Obedience Schooled



Este Hechizo cambió por completo la forma en cómo se desempeña el Mazo. Su efecto es el siguiente:

Si no controlas monstruos: Invoca de Modo Especial 3 monstruos de efecto de Tipo Bestia de Nivel 2 o inferior con diferentes nombres desde tu Deck. Sus efectos son negados, y son destruidos durante la End Phase. Si activas esta carta, no puedes Invocar de Modo Especial el resto de este turno, excepto monstruos de Tipo Bestia.


Si llegaste a leer la entrada que redacte antes del Deck Baby Raccoon, déjame decirte que esa receta no es para nada equiparable a la competitividad de la receta de esta entrada y todo gracias a Obedience Schooled. Su efecto nos brinda 3 monstruos prácticamente gratis, por lo que obviamente van 3 copias de la carta. La estabilidad que esta carta le da a la baraja es impresionante, pues te permite crear una gran diversidad de jugadas con una carta. Más adelante explicaré los combos que puedes armar con este Spell.

Boss Monster: Number 64: Ronin Raccoon Sandayu


Sandayu, cuando hay otro Bestia en el campo, no puede ser destruido en batalla ni por efectos de cartas. Además, una vez por turno, puede invocar un Token  tipo Bestia con ATK igual al monstruo con mayor ATK del campo. Teniendo dos Number 64: Ronin Raccoon Sandayu, hacemos un muro impenetrable ya que cada uno se protege a sí mismo al ser Bestia ambos. Con Obedience Schooled hay formas de invocarlo uno o hasta dos en primer turno.


¿Como funciona el Deck Baby Raccoon?


Primero, cabe resaltar que el Deck Baby Raccoon no se basa enteramente sobre un arquetipo, pues se respalda de diferentes monstruos tipo Bestia, en parte también porque en sí solo existen 3 cartas Raccoon.

Como mencioné al inicio, la baraja se centra en el control de campo, lo cual lo logra gracias a Naturia Beast, Naturia Barkion y principalmente Number 64: Ronin Racoon Sandayu. Con el Xyz Boss Sandayu ganaremos ventaja, pues su efecto para generar Tokens que copian el ATK del monstruo más fuerte en campo nos pone en ventaja de forma instantánea. Se podría decir que los Tokens juegan un rol muy importante en esta baraja, ya que servirán para controlar el campo como para hacer eventualmente Synchro con ellos. Ahora, para invocar rápido a Sandayu, necesitaremos dos monstruos tipo Beast de nivel dos, lo cual será sencillo ya que el Deck se basa principalmente en ellos. Los monstruos que toda receta deberá llevar, por lo tanto, son 3 copias de Baby Racoon Ponpoko y Baby Racoon Tan Tan. A continuación, la importancia de los monstruos Racoon en el Deck.

Baby Raccoon Ponpoko y Baby Raccoon TanTan


Este mapache es el monstruo principal de la baraja, pues es quien inicialmente nos brinda la ventaja de campo. Su efecto nos permite invocar desde el Deck un monstruo Tipo-Bestia Face-Down, el cual en la mayoría de casos será Baby Racoon TanTan, porque es un monstruo Flip, cuyo efecto nos da la posibilidad de convocar un monstruo Bestia de Nivel 2 desde la baraja al campo Face-Up. Con Baby Raccoon Ponpoko iniciaremos los combos y es cómo tendremos mayor control de campo. Más adelante, explicaré los combos que se pueden armar con él.





Los combos del Deck Raccoon

Para hablar de los combos, empezaremos desde los más básicos que se pueden hacer para luego entrar en detalle en los que exigen una mayor demanda, tanto de estrategia cómo de recursos, que deben ser atendidos y aplicados con mayor cuidado. A continuación, los combos serían los siguientes:

  • DefensaBaby Raccoon Ponpoko + Baby Raccoon Tantan

      

Esta jugada consiste en invocar a Baby Raccoon Ponpoko y traer por su efecto a Baby Raccoon Tantan, quien cuando es FLIP trae un Beast-Type de Nivel 2 desde el Deck Boca-Arriba. En este caso, el monstruo que traeremos será Nimble Momonga. Este combo es un muro muy sólido, porque para que el oponente lo sobrepase deberá atacar por lo menos cinco veces ese mismo turno, ya que cuando Nimble Momonga es destruido Convoca Especialmente otras dos copias de sí mismo Boca-Abajo. Adicional a ello, cada Momonga que sea destruida por batalla te dará 1000 LP. Es una jugada perfecta para empezar, porque así podrás invocar a Number 64: Ronin Raccoon Sandayu al siguiente turno.

  • Combo OTK: Sandayu + Token + Junk Warrior

      

Los Tokens que invoca Sandayu, son de Nivel 1, por lo cual Junk Warrior subiría su ATK igual al ATK del Token que haya invocado Sandayu. Suena muy sencillo, pero va más allá de solo invocar a El Guerrero de la Basura porqué sí, considerando que existen mejores Synchros de Nivel 5. Recordar que el Token no tiene límites del ATK al que pueda llegar, por lo que si, por ejemplo, tuviera 3000 de ATK, Junk Warrior subiría a 6300 de ATK, pues se le sumaría a su ATK original. Es una jugada que fácilmente te dará OTKs.

  • Obedience: Beast King Barbaros = Apocalipsis

   
   
Algo que para muchos pasa por desapercibido es el efecto secundario de Beast King Barbaros. Una cosa destruir todo el campo con Black Rose Dragon o Evilswarm Exciton Knight y OTRA muy distinta es destruir SOLO el campo del oponente. Pues así es, El rey de las bestias tributando 3 monstruos, además de bajar con 3000 de ATK, destruye TODO el campo del oponente. Recordemos que Obedience Schooled trae 3 Bestias del Deck, precisamente lo que requiere Beast King Barbaros para ganar su efecto.

  • Obedience:  Naturia Beast 1er turno

   
   
En este caso, lo que debemos traer con Obedience Schooled serán dos monstruos Beast de Atributo EARTH y Key Mouse. Tan simple como eso, Sincronizamos a todos los monstruos en Naturia Beast. La ventaja que te da Naturia Beast es más que destacable, pues imposibilita a tu oponente de usar Hechizos, pues enviando dos cartas del tope de tu Deck al cementerio podrás negar cualquier Spell que juegue cuantas veces lo desees.

  • Obedience Sandayu + Naturia Beast 1er turno

   
   
Este posiblemente es el mejor comienzo que podemos tener con el Mazo, lo único que requerimos es cualquier Bestia de Nivel 2 No Tuner para invocar ese turno y Obedience Schooled. Primero, con el Spell invocamos dos monstruos Atributo EARTH Tipo-Bestia de Nivel 2 y a Elephun. Segundo, Utilizamos como material Xyz para convocar a Sandayu los dos Bestias No-Tuner que llamamos, y generamos un Token con el efecto de Ronin Raccoon. Por último, con el Bestia EARTH Nivel 2 que tenemos en mano, el monstruo sobrante que trajo Obedience Schooled y el Token Level 1 Sincronizamos a Naturia Beast. Lo ideal de esta jugada es que podrás Setear con total confianza, pues Naturia Beast se encargará de cualquier molesto Mystical Space Typhoon que intente romper con tu retaguardia.

  • ObedienceDoble Ronin Raccoon Sandayu 1er Turno

   
   
Este es uno de los combos más básicos que se pueden hacer con Obedience Shcooled, pues solo requiere el Spell y un monstruo Tipo-Bestia de Nivel 2 al que puedas invocar. Con el Hechizo traes 3 Bestias del Mazo e invocas un cuarto desde la mano, invocas dos Sandayu, de preferencia en Defensa y así tendrás un muro imbatible el primer turno.

  • Obedience: Beast King Barbaros = Apocalipsis

   
   
Algo que para muchos pasa por desapercibido es el efecto secundario de Beast King Barbaros. Una cosa destruir todo el campo con Black Rose Dragon o Evilswarm Exciton Knight y OTRA muy distinta es destruir SOLO el campo del oponente. Pues así es, El rey de las bestias tributando 3 monstruos, además de bajar con 3000 de ATK, destruye TODO el campo del oponente. Recordemos que Obedience Schooled trae 3 Bestias del Deck, precisamente lo que requiere Beast King Barbaros para ganar su efecto.

  • Obedience: Leo + Sandayu + Token 3100 ATK 

      
   
Para este combo, necesitaremos Obedience Schooled y Beast King Barbaros en mano. La jugada es muy sencilla, primero invocamos 2 Beast-Type cualquiera del Deck con el Hechizo y a Elephun. Segundo, invocamos Normalmente a El rey de las Bestias Barbaros por su efecto sin tributo e Sincronizamos Leo, the Keeper of the Sacred Tree con Barbaros Elephun. Por último, invocamos a Number 64: Ronin Raccoon Sandayu con los dos monstruos restantes que llamamos con Obedience Schooled e invocamos un Token con su efecto, el cual copiará los invatibles 3100 de ATK de Leo.

Cartas de soporte dentro del Decklist


      

Como comenté en ESTA entrada, Masked Chamaleon en este Deck es sínonimo de Naturia Barkion, pues puede revivir a Ponpoko, con con lo cual ya puedes llamar a dicho Dragón. Por su parte, Junk Synchron nos es mucha utilidad, pues recicla a los Beast que hayamos utilizado convirtiendolos en Synchros de Nivel 5. Por otro lado, Redox, Dragon Ruler of Boulders le da gran estabilidad al Mazo, pues o puede invocarse a sí mismo Desterrando (Removiendo) dos EARTH o puedes descartarlo de la mano junto a otro EARTH para revivir un monstruo de tu cementerio. Con el segundo efecto podremos incluso revivir a Naturia Beast o Naturia Barkion o cualquier otro monstruo pesado.



Lo BUENO del Deck Raccoon


BOSS MONSTERS: 

Con la inclusión de Obedience Schooled, se podría incluir dentro de los Boss Monsters a Naturia Beast y Naturia Barkion pues ahora pueden ser invocados con mayor frecuencia. No obstante, en primer lugar, tenemos a Number 64: Ronin Raccoon Sandayu, ya que es virtualmente indestructible. Cabe resaltar que su efecto es muy familiar a Mecha Phantom Beast Dracosssack, pues puede generar Tokens y protegerse a sí mismo.

VERSATILIDAD: 

Más allá de invocar a Sandayu, la baraja te brinda los recursos necesarios para poder jugar con una estrategia más centrada en los Synchro. Asimismo, los recursos tanto ofensivos como defensivos con los que cuenta la baraja nos permite manipular el Deck en base a las circunstancias. Y aunque es de gran ayuda, no es dependiente de ninguna carta, ni de Obedience Schooled.

CONSISTENCIA:

Los combos son muy fáciles de armar y realmente no presenta ninguna dificultad para dejar un Sandayu al poco tiempo de iniciado el duelo. Muchos de los monstruos llaman a otros, por lo que es casi imposible no contar con por lo menos uno o dos monstruos para invocar cualquier Xyz. Además, la estrategia Synchro le da mayor estabilidad a la baraja en general.

Lo MALO del Deck Raccoon


SITUACIONAL: 

Algunos podrían decir que es parte de la estrategia, pero para mi es un defecto. Y es que la baraja en muchas oportunidades se tornara situacional y en cierto sentido dependiente del campo que tenga el oponente. Considerando que su jugada principal es copiar el ATK del monstruo más poderoso del campo y que esta versión no cuenta con cartas que incrementen el ATK de tus criaturass, en algunas ocasiones, el ATK que copie el Token será el de un monstruo del oponente. Esto porque es lo más probable que él cuente con el monstruo más poderoso en ese momento, teniendo en cuenta que la mayoría de monstruos que usaremos son pequeños.

LENTO:

Si bien la baraja cuenta con una gran defensiva, es algo lento, precisamente porque algunos de los monstruos requieren más de un turno para aplicar su efecto o que el oponente lo destruya como en el caso de Nimble Momonga. Su estrategia es sólida, pero demora en armarse si es que no ten Obedience Schooled.

SE QUEDA SIN RECURSOS:

El único problema que tiene Obedience Schooled es que en un duelo ya avanzado no es de mucha utilidad, porque el Mazo, si bien hace jugadas muy concisas, usa mucho de sus monstruos para hacerlas, por lo que en algunas oportunidades te encontrarás con el inconveniente que la baraja se quedó sin monstruos para llamar con el Spell. Asimismo, si llegas a usar a los 3 Sandayus y te los destruyen entras en gran peligro, pues es la mayor estabilidad de la baraja.




Ha sido una entrada sumamente largo inclusive más que la primera versión del Deck que subí. Ahora, ya casi terminando, solo toca mostrar el Decklist que componen la versión de la baraja Baby Raccoon que he ido probando este formato de Abril-Junio del 2014. A continuación la lista de cartas que componen el Mazo.

Deck Baby Raccoon (Decklist | Abril - Junio 2014)


MONSTERS (21):
  • Beast King Barbaros
  • Redox, Dragon Ruler of Boulders
  • Caius the Shadow Monarch
  • Masked Chamaleon
  • Thunder King Rai-Oh
  • Junk Synchron x2
  • Nimble Momonga x3
  • Baby Raccoon Ponpoko x3
  • Elephun
  • Kalantosa, Mythical Beast of the Forest x2
  • Ryko, Lightsworn Hunter
  • Baby Raccoon Tantan x3
  • Key Mouse
SPELLS (10):
  • Upstar Goblin x3
  • Obedience Schooled x3
  • Mystical Space Typhoon x3
  • Forbidden Lance
TRAPS (9):
  • Waboku
  • Bottomless Trap Hole
  • Mirror Force
  • Torrential Tribute
  • Compulsory Evacuation Device
  • Fiendish Chain x3
  • Solemn Warning
EXTRA DECK (15):
  • Leo, the Keeper of the Sacred Tree
  • Scrap Dragon
  • Stardust Dragon
  • Naturia Barkion
  • Armades, Keeper of Bourdaries
  • Junk Warrior
  • Naturia Beast
  • Ally of Justice Catastor
  • Downerd Magician
  • Number 64: Ronin Raccoon Sandayu x3
  • Herald of Pure Light
  • Gachi Gachi Gantetsu
  • Number 96: Dark Mist

VIDEO DEMOSTRACIÓN DEL DECK BABY RACCOON

Esta es una versión pasada que subí a mi canal de Youtube que difiere en algunas cartas del Decklist; sin embargo, puede servir como guía para que se den la idea de cómo funciona la baraja con la inclusión de Obedience Schooled.



Ya para terminar con esta larga entrada, les dejo una lista de cartas que podrían incluir para hacer SU propia versión del Deck Baby Raccoon. Hay ciertas cartas, últimas, que algunos han decidido incluir que yo no, por cuestiones de consistencia.
  1. Ayers Rock Sunrise
  2. Bursth Rebirth
  3. Closed Forest
  4. Fabled Cerburel
  5. Horn of the Phantom Beast
  6. Mogmole
  7. Ojamas
  8. Tuning
  9. Tree Otter
  10. Wind-Up Kitten
  11. Token Stampede
  12. Threatening Roar
Con esto, ahora sí finalizamos. Espero les haya sido de mucha utilidad esta entrada, sobre todo, porque veo que la primera que hice gustó bastante. Para todos los que se guiaron de la entrada que hice antes, les digo que ahora tengan en cuenta mejor este Decklist, pues está elaborada pensado en el Formato Abril - Junio del 2014 en el que nos encontramos. Sin más que agregar les deseo un buen fin de semana.