[VIDEO] ¡Demostración y análisis a los Superheavy Samurai! Un Deck de puros Monstruos.



¡Superheavy Samurais! Las pesadas máquinas con la pintoresca habilidad de atacar cuando están en posición de defensa llegaron a El Exordio del Duelista y e aquí una pequeña entrada dándoles un poco de nuestra opinión sobre el Deck. Para quienes no lo hayan visto aún, en la parte superior podrán ver el video demostración que hicimos sobre el Deck.

Sobre el Deck a detalle

Como mencionamos en una entrada anterior, los 4 aspectos más importantes para evaluar un Deck son su Ofensiva, su Recovery, su Consistencia y Versatilidad. Por ello, así como hacemos para cada uno de nuestros vídeos, usaremos como referencia las estadísticas, la receta y calificaciones que le dimos a cada uno de estos aspectos en nuestro vídeo de los Superheavy Samurai.

Clic en la imagen para verla en tamaño original

Ofensiva:

Calificación: Muy buena
Este es el aspecto más destacable del Superheavy Samurai, y se debe esencialmente a que le es muy sencillo invocar Monstruos de alta DEF con el efecto de Superheavy Samurai Flutist. Asimismo, obtiene mucho provecho de Machina Fortress para hacerle presión al oponente, pues como muchos deben saber es muy difícil de sacarselo de encima por sus excelentes efectos. Por otro lado, su fácil acceso a Xyz de Rango 4 como a los Synchros Superheavy Samurai con alta DEF hace que la ofensiva del Deck sea uno de los puntos más altos de la Baraja.

Recovery:

Calificación: Regular
Para ser un Deck basado en puros Monstruos, esto es algo que se veía venir. El Superheavy Samurai es un Deck que no suele tener un buen inicio ya que no cuenta con un Monstruo que ofrezca Control o una buena defensa fácilmente siendo Machina Fortress el único Monstruo que podría cumplir esa función. Por ello es siempre mejor ir segundo, pues así podrá abusar de las Handtraps para beneficiarse con Maxx "C" o entorpecer las jugadas del oponente con Ghost Ogre y Effect Veiler. Este Deck no tiene rutas de Revivir sus Criaturas por lo que un Raigeki o Dark Hole puede ser fatal sobretodo si consideramos que la Baraja usa Synchros y que gran mayoría de Superheavy Samurais no dan beneficio alguno al ser enviados al Cementerio.

Consistencia:

Calificación: Buena
Déjenos algo claro: no tiene buscadores rápidos porque no usa Magias el Deck. Su único buscador es Superheavy Samurai Soulpierce sin embargo es demasiado lento, pues tiene que ser enviado del campo al Cementerio para activar efecto. Sin embargo incluye 3 copias de Maxx "C", el cual podrá hacerte robar lo que necesitas. Si bien no es un buscador, tener una ruta para robar más cartas es algo muy positivo debido a los beneficios inherentes que te da Maxx "C" como la presión a la que somete al oponente. Asimismo, cuenta con Superheavy Samurai Gigagloves, que además de defenderte te hará robar más cartas debido a su efecto en la mejor de las ocasiones.

Versatilidad:

Calificación: Buena
Su versatilidad es buena, lo cual podría para algunos podría parecer extraño debido a que el Deck puede invocar tanto Xyz como Synchros sin embargo esto es sencillo de explicar. Los Synchros Superheavy Samurai requieren como Material de Sincronía Máquinas Tuner y Superheavy Samurais para ser invocados. Por ello, Machina Gearframe o cualquier Machine Nivel 4 no te ayudará para convocarlos. Asimismo, Superheavy Samurai Trumpeter, su mejor Tuner, te imposibilitar usarlo para una invocación Synchro que no sea Superheavy Samurai si se invocó de la Mano Especialmente por su efecto. Respecto al lado Xyz, consideramos que este es lo que permite que su calificación sea buena, ya que Superheavy Samuri Scales te dará juegos muchas veces, pues además de poder invocarse especialmente como un Cyber Dragon cuando tu oponente tiene 2 o más cuando tú no controlas ninguno puede revivir un Superheavy Samurai de Level 4 o menor cuando es invocado. Esto no tiene ninguna limitación por lo que este es uno de los mejores Superheavy Samurai del Deck si no es que es el mejor. Por último, puede jugar también psicologicamente con el oponente con medio de las Handtraps y ponerlo en aprietos metiendole presión con Machina Fortress en campo como mencionamos antes.

Conclusión:

Calificación del Deck: Bueno
Como conclusión, cabe destacar que este no es muy competitivo que digamos y esto se debe precisamente a que tiene la limitante de no poder usar Hechizos o Trampas. Para nuestra mala suerte los mejores Superheavy Samurai tienen la limitante que para activar sus efectos no debes contar con Hechizos o Trampas. Esto hace que no puedas ni incluir Upstart Goblin para acelerar el Deck y eso es algo grave. El Deck es definitivamente muy divertido de usar, pero es demasiado vulnerable a Trampas continúas como Macro Cosmos o Skill Drain pues prácticamente no tiene rutas para librarse de ellas. Es una Baraja en esencia buena para Singles porque incluye gran número de Handtraps que podrían tomar de sorpresa hasta el Deck más competitivo del formato; sin embargo, al momento de armar el Sideck las cosas cambiarían dramáticamente en tu contra pues no tendrías muchas formas de contrarrestar al oponente por la limitante de la ausencia de Magias y Trampas.


Esperamos les haya gustado y sobretodo les haya sido de ayuda esta pequeña entrada. Con esto termina la entrada de hoy. Esperemos les haya gustado y sobretodo les haya sido de ayuda. No olviden compartir, comentar y visitar nuestro Facebook, Twitter y canal e YouTube para más contenido sobre Yugioh! También, les recordamos que si desean apoyar el proyecto de El Exordio del Duelista pueden dar clic en la publicidad que aparece tanto en nuestro Blog como en nuestros videos de YouTube si la misma es de su interés.



¡Nos vemos!

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2 comentarios:

  1. MUY BUENA ENTRADA GRACIAS POR DARME UNAS IDEAS PARA ARMAR EN MIO Y PARA EVITAR LAS TRAMPAS YO LE PONGO UN JINZO PERO ME GUSTARIA QUE HICIERAS UNO YA CON LOS NUEVOS PENDULO JADE Y GENERAL CORAL PORFAS

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  2. Muy buen deck y decian que era mal arquetipo me gustaria que hicieras un Deck Agente actualizado ya que en el anterior la banlist hizo su trbajo y alento demasiado

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