[VIDEO] ¡Demostración y análisis al Deck Agent! Las hadas que nunca pasarán de moda

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¡Agents! un viejo clásico vuelve a la vida con esta receta de las hadas más poderosas de todo el juego, y que en el 2012 se consagraron como el Deck ganador del campeonato mundial. Hoy, habiendo pasado ya 4 años desde su gran desempeño en el juego competitivo regresan recargados para demostrar que aun que pase el tiempo los Agentes aun pueden dar pelea. Si aun no han visto nuestro último video del Deck Agent en la parte superior les compartimos el video.

Sobre el Deck a detalle

En esta entrada analizaremos la receta que usamos en nuestro último video sobre el Deck Agent, en el cual en la parte final se puede apreciar los 4 puntos que siempre utilizamos para evaluar los Decks.

Estos 4 puntos, por si aun desconocen a cuales nos referimos son los siguientes:

  • - Ofensiva
  • - Recovery
  • - Consistencia
  • - Versatilidad

Les dejamos la captura del breve resumen que hacemos sobre estos 4 puntos en cada uno de nuestros videos por si aún no lo han visto. 


Clic en la imagen para verlo en tamaño completo

Ofensiva:

Calificación: Muy buena

Como siempre, la ofensiva del Deck Agent se destaca. Este es uno de los aspectos más fuertes del Deck debido a que tiene muchas rutas para causar mucho daño e inclusive para efectuar OTKs con cierta constancia. Una jugada muy común, para quienes conocen algo el Deck, es el clásico OTK Leviair + Hyperion + Venus + Daigusto Phoenix, el cual en suma da un total de más de 9000 LP de daño. Los OTKs del Mazo son mucho más estables debido a la inclusión de Speedroid Terrortop, el cual además da acceso a Trishula y así poner en una situación muy desventajosa al oponente. Asimismo, este gran Speedroid te da acceso a todo Xyz de Rango 3 sin gastar el Normal Summon que usualmente deberíamos usarlo para invocar a Venus. La gracia con esto es que con Terrortop y Taketomborg puedes invocar a Phantom Knights of Breaker Sword, Super Quantum Beast Grandpulse y Totem Bird para destruir o negar la retaguardia del oponente y así tener más seguro el OTK. 

No obstante, la adición de Terrortop no es el único aspecto nuevo que mejora la ofensiva del Mazo, pues también contamos con los infaltables Archlord Kristya y Master Hyperion, los cuales siempre han sido uno de los aspectos más destacables del Deck. Quizá el único problema por el que no consideramos su ofensiva excelente es por el riesgo inherente que tiene llevar estos Monstruos tan pesados y no contar con forma de invocarlos. Por su parte, Venus es otro mundo de posbilidades para efectuar mucho daño, ya que permite invocar a grandes Xyz de Rango 2 como Gachi Gachi Gantetsu, para darle un Boost a tus Monstruo; y Daigusto Phoenx, para causar hasta 3000 de daño solo con su efecto.


Recovery:

Calificación: Buena

La calificación del recovery se debe principalmente al tema que es un Deck ofensivo. Centra tanto su estrategia en el ataque que no cubre del todo este aspecto. Sin embargo, el Deck tiene un buen recovery porque tiene grandes cartas para retomar el juego, por ello, en 2012 el tan odiado "Destiny Draw y robo Hyperion" ahora también puede aplicarse. Archlord Kristya y Master Hyperion son cartas que pueden dar la vuelta al juego, pero lamentablemente no son buscables, por lo menos en esta receta. 

El clásico inicio del Deck Agent consta de Venus más un Xyz de rango 2 como Gachi Gachi Gantetsu o Sky Cavalry of Centaurea, mas creemos que la segunda opción es mejor porque Gachi deja la posibilidad a que el oponente invoque Ragnazero, y con ello entramos en una situación muy desventajosa. El campo hecho por Venus para nuestra mala suerte puede sucumbir muy fácilmente con un Raigeki con lo que solo te podrás defender con las Handtraps. Para nuestra suerte, Maxx "C" te da la opción a retomar el juego el siguiente turno e incluso hacer OTK, y esto aumenta su posibilidad considerando que el Deck cuenta con otras Handtraps como Ghost Ogre and Snow Rabbit y Effect Veiler para detener al oponente. Sin embargo, el mayor problema es que el campo de Venus solo se puede utilizar una vez por duelo, pues las Shine Ball no son reciclables, por lo que si te destruyen tu campo inicial podría ser fatal.


Consistencia:

Calificación: Buena

El Mazo cuenta con un buscador principal que es Agent of Mystety Eath, pero el problema es que para utilizar su efecto debes de gastar tu Normal Summon, y ello te quita la posibilidad de iniciar con Agent of Creation Venus. El problema principal con la consistencia es el no poder buscar cartas claves del Mazo como Kristya o Master Hyperion. Lamentablemente, buscar a Hyperion no justifica llevar Santuary in the Sky, pues solo Hyperion y Earth son los que obtienen beneficios con el campo prácticamente. Además, con las pocas Trampas que lleva el Mazo, el campo es un objetivo casi fijo para el Mystical Space Typhoon oponente. 

El tema de la consistencia se ve cubierto en cierto sentido por Maxx "C", pues te hace robar cartas por cada invocación especial que realice el oponente. Esto te puede hacer robar todo lo necesario para realizar tus combos, mas Maxx "C" por más buena que sea tiene la limitante de verse condicionada a las acciones que haga el oponente, por lo que no es del todo seguro el que robes cuando lo activas. Asimismo, contra el Match monarca no es de mucha ayuda, y como se sabe este Mazo es uno de los más competitivo actualmente y uno con los que el Deck tiene peor Match.

Versátilidad:

Calificación: ¡Excelente!

Este es el aspecto más a destacar pues tiene una gran variedad de jugadas por hacer tanto con los Monstruos del Main Deck como con los del Extra Deck. La inclusión de los Speedroids sin duda es lo que más opciones le ha otorgado a esta receta. Terrortop junto a Taketomborg te abren la posibilidad de iniciar con un molesto Super Quantum Beast Grandpulse, dándote así una buena defensa el primer turno, así como un Totem Bird, para controlar/negar alguna Spell del oponente, o inclusive para iniciar con un Trishula. Del mismo modo puedes invocar a Terrortop y Taketomborg para simplemente usarlos como Tributo para dejar un Kristya primer turno y condicionar al oponente a algún Out fácil como Raigeki o Dark Hole.

Por su parte, Venus te abre toda una posibilidad de jugadas con Centaurea, Gachi Gachi o el Herald of Pure Light para recuperar a Honest cada turno. Los Shine Balls y todo monstruo del Deck también funciona como material para sincronía por parte de los Tuners del Deck. Este es uno de esos tipos de Decks con los que es tan complicado el decidir si ir segundo o no porque de ambas formas puede desempeñarse muy bien. En caso de ir primero, puedes establecer un campo sólido con Kristya, con Venus más un Xyz de rango 2, con un Grandpulse o un Totem Bird y demás, mientras que en caso de ir segundo puedes aprovechar todas tus handtraps para contrarrestar las jugadas del oponente. Su estilo de juego es moldeable y es por ello que vemos tan bien este aspecto del Mazo.


Conclusión:

Calificación del Deck: Muy bueno

En conclusión, el Mazo Agent es un Mazo muy bueno incluso para los estándares de hoy en día. Si bien el Deck ya no se juega de forma tan pura como en un inicio, la implementación de los Speedroids en este Deck es fabulosa, porque se amoldan perfecto a sus jugadas con Rangos 3, de modo tal que Terrortop es una pieza clave para el Mazo ahora. El Deck Agent siempre se ha caracterizado una buena ofensiva, y eso sin duda se mantiene; el problema es su mal recovery y su inconsistencia. Es un Mazo tan centrado en lo ofensivo que en caso de perder el control será complicado retomar la ventaja a menos que se robe un Master Hyperion. Respecto a su consistencia, esta ve limitada por lo que haga el oponente debido a que Maxx "C" solo funciona si el oponente empieza a invocar a lo loco. Su versátilidad, por último, es lo mejor del Mazo debido a la infinidad de opciones que te brinda el engine Terrortop, del mismo modo que Venus y los Boss Monster del Deck: Hyperion y Kristya.

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