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TIPS Cortos #5 - Buscar Péndulos Fácilmente


Pocos son los Decks Péndulo que cuentan con cartas con su propio buscador, pues son un nuevo tipo de carta. Obviamente, los Péndulo genéricos, que no son parte de ningún arquetipo, por el hecho de ser un nuevo tipo de cartas, no existe muchas formas de buscarlos. En la siguiente entrada, explicaré cómo buscar Monstruos Péndulo fácilmente y rápido con el combo de Blue Dragon Summoner y Wonder Wand.

Para el combo, será indispensable contar con una copia de este Hechicero en la mano o campo. Su efecto es el siguiente:

Si esta carta es mandada desde el Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de Tipo Dragón, Guerrero o Lanzador de Conjuros en tu Deck.


Este Monstruo es un Buscador, pero que llama solo Monstruos Normales de tipo Warrior, Dragon y Spellcaster. Si bien ello lo limita un poco, y por tener que ser enviado primero al cementerio para activar su efecto es un poco lento, su habilidad no nos limita el Nivel del Monstruo a buscar. Este es un gran punto a favor, porque también nos permite llamar Péndulos, pues actualmente existen algunos que no tienen efecto, es decir, Amarillos. 

Debe tenerse en cuenta que los Péndulo por más que sean Péndulo también son monstruos, por lo que si tenemos un Monstruo Péndulo que entra dentro de las especificaciones de un Buscador, como Sangan, por ejemplo, podríamos llamarlo.

Para continuar con el combo, es necesario contar con este Hechizo, que por suerte ahora es sencillo conseguir, pues ha sido reimpreso varias vences. Su efecto es el siguiente:

Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo de Tipo Lanzador de Conjuros, que gana 500 ATK. Si controlas al monstruo equipado y a esta carta: puedes mandar a ambos al Cementerio; roba 2 cartas.

Este Equipo ha sido muy utilizado en Mazos Gravekeeper, por su gran sinergia con Gravekeeper's Recruiter, quien busca un Gravekeeper cuando es enviado al cementerio. En este caso, y como detallaré a continuación, el combo funciona de forma muy similar aunque con ciertos beneficios extras con los que no cuenta el Deck Gravekeeper por ser un Mazo Control.

ENTONCES: ¿Cuál es la gran cosa al combinar estas dos cartas?
Lo fabuloso del combo es que acelera muchísimo el Mazo, ya que Blue Dragon Summoner al ser Spellcaster puede utilizar este equipo, y al momento de enviarlo al cementerio para robar dos cartas con Wonder Wand estaremos activando su efecto, lo cual nos dará una carta más en mano. La ecuación aquí es sencilla, usas dos cartas, y recibes 3 contando el Péndulo que estarías buscando.




En este caso, no importa mucho incluso si utilizamos nuestro Normal Summon para hacer este combo, pues si contamos con otro Péndulo en mano, podremos hacer un Pendulum Summon con el Péndulo que ya teníamos y el que vamos a llamar. De este modo, el haber utilizado nuestra invocación Normal de ese turno no sería muy doloroso, porque vamos a poder invocar más criaturas con los Péndulos que tengamos.


      

Estos 3 Péndulos son los que de momento podemos buscar con este combo, y como se puede apreciar, ya con ellos podemos generar un Escala Péndulo desde 2 al 7, lo cual nos permite invocar criaturas de nivel 3 hasta de Nivel 6, lo cual obviamente nos da acceso a incontables Xyz. Como había mencionado antes, KONAMI está dándole mucho empeño al tema de los Péndulo Normales, por lo que no les sorprenda si este combo más adelante les será de mucha ayuda.



TIPS Cortos #4 - Mist Valley Falcon + Big Bang Shot


Este es un combo bastante sencillo, pero muy eficaz a decir verdad. Para contribuir a la sección TIPS Cortos, les explicaré en qué consiste este gran combo que descubrí hace muy poco. En la siguiente entrada, explicaré cómo puedes Desterrar (remover) gratis un monstruo del oponente cada turno al combinar a Mist Valley Falcon con Big Bang Shot.

Primero lo primero, dar a conocer el efecto de las cartas que conforman este combo. Comencemos con el Monstruo Mist Valley Falcon, que cuentan con un elevado ATK (2000) para ser de Nivel 4. Su efecto es el siguiente:

Sólo puedes declarar un ataque con esta carta devolviendo 1 carta de tu Campo a tu mano.


Devolver una carta a tu mano en sí no es realmente doloroso, porque puedes Setear un Spell o Trap y volverla a colocar en tu Main Phase 2, así que realmente no es una molestia esta restricción que tiene. De hecho, incluso puede ser beneficioso, pues nos ayuda a reciclar cartas como Call of the Haunted o Fiendish Chain para volver a usarlos.

Ahora, vamos a hablar de la otra carta que necesitamos para hacer el combo: Big Bang Shot. Un Spell bastante antiguo que para nuestra suerte ha sido reimpreso tantas veces que no será difícil encontrarla. Su efecto es el siguiente:

El monstruo equipado gana 400 ATK. Si el monstruo equipado ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Cuando esta carta es retirada del Campo, destierra del juego al monstruo equipado.

Siendo honestos, más allá de permitirte hacer Piercing Damage, esta carta no es muy destacable que digamos, a menos que estés iniciando, ya que para un Starter Deck sí se le podría considerar buena. Lo que nos importa es su Contra efecto el que Destierre (Remueva) al Monstruo equipado al Dejar el campo.

ENTONCES: ¿Cuál es la gran cosa al combinar estas dos cartas?
Este combo es un ejemplo perfecto de cómo ver oportunidades en tus desventajas, pues, juntando los Contra Efectos de ambas cartas, armamos una jugada por medio de la cual el requisito de Mist Valley Falcon  para atacar se convierte en Desterrar un monstruo del adversario, lo cual evidentemente es beneficioso para nosotros.



Cabe recalcar que el Dimensional Fissure aquí funciona como un figurativo, porque con este combo, podrás Desterrar Monstruos del oponente gratis al igual que con ese Spell. Como Big Bang Shot Destierra al Monstruo que lo tiene equipado cuando deja el campo, si lo equipamos a un Monstruo del adversario y luego usamos el efecto de Mist Valley Falcon y la regresamos a la mano para que pueda atacar, el Mostruo del oponente se Desterrara. Debido a que el efecto de regresar una carta a tu mano es al inicio de la declaración de ataque, el monstruo se Desterrara antes que elijamos un Target para atacar, por lo que podremos atacar a otro monstruo que no sea el que haya estado equipado con Big Bang Shot, pues para ese momento ya estará removido. La gran ventaja es que al siguiente turno podrás repetir la misma jugada y que, al ser efecto continuo el regresar una carta, tu oponente no podrá activar nada en respuesta, ya que no genera cadena.

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Bleachinbear: En un inicio, recuerdo que Mist Valley Falcon era muy usado en el Deck Traptrix, precisamente, porque te permitía abusar de las Fiendish Chain e incluso de reutilizar a Traptrix Myrmeleo para buscar más "Trap Holes". Y ahora que el Hand Traptrix es meta, me puse a pensar en lo útil que podría ser utilizar este combo contra las "Hand", ya que solo buscan otra cuando son destruidas y enviadas al cementerio, no cuando son desterradas. Asimismo, puede aplicarse este combo a Safe Zone, aunque me parece mejor con Big Bang Shot, porque Safe Zone solo destruye, en cambio, Big Bang Shot Remueve. Espero les haya gustado la entrada. Nos vemos muy pronto en una siguiente entrada.

TIPS Corto #3 - Masked Chameleon + Ponpoko = Barkion


Regresando con las antiguas secciones del Blog, los TIPS Cortos, ahora les traigo un gran combo que puede hacerse con el deck Baby Raccoon, este formato, de forma prácticamente gratis. Consiste en convocar a Naturia Barkion a costo cero, usando tan solo una carta.

Todo radica en este pequeño: Masked Chameleon, un Tuner capaz de revivir un monstruo con 0 DEF cuando es invocado.                                                                                                                                Cannot be Normal Summoned if you control a Level 5 or higher monster. When this card is Normal Summoned: You can target 1 monster with 0 DEF in your Graveyard; Special Summon that target in face-up Defense Position. Its effects are negated. You cannot Special Summon any other monsters, except from the Extra Deck, during the turn you activate this effect.

Para esta entrada, no nos es relevante las limitaciones de su efecto, lo único importante es que con su efecto podemos revivir a Baby Raccoon Ponpoko del cementerio, pues tiene 0 de DEF. Además, el Deck Baby Raccoon no tiene muchos monstruos mayores a nivel dos o hace invocaciones especiales de forma excesiva como para que los contraefectos de Masked Chameleon le afecte.

ENTONCES: ¿Cuál es la gran cosa al combinar estas dos cartas?
Como ya mencionamos, lo fabuloso de este combo es que nos permite, con una sola carta, invocar a Naturia Barkion, lo cual es muchísimo, sobre todo para este formato de Abril del 2014. Ahora, explicaré el porqué. 

A veces la mejor ofensiva es la mejor defensa: Naturia Barkion


Si no conoces que es lo qué hace este Synchro puedes darle clic arriba en su nombre para averiguarlo. Básicamente, se convoca con un Tuner y un No-Tuner EARTH, por lo cual no puede entrar en todos los decks. Más allá de su limitación de invocación, puede negar una Trampa del oponente Desterrando (Removiendo) dos cartas de tu cementerio. El costo de su efecto es casi nulo. Considerando que usas dos cartas para invocarlo, de por sí, ya podrás negar una Trampa ni bien sea invocado. Bottomless Trap Hole o Torrential Tribute no son rival para Barkion.

Lo mejor Naturia Barkion es que su efecto puedes usarlo cuántas veces desees durante el mismo turno, lo único que requieres es tener suficiente cementerio para costearlo. Considerando que el formato Abril 2014, está lleno de Trampas, esta carta es como el As que le faltaba a la baraja Baby Raccoon, porque complemente la ventaja de campo que tanto caracteriza al Mazo. No hay duda que Masked Chameleon es una carta a tener en cuenta en el Deck Raccoon ahora que ha cambiado tanto gracias a Obedience Schooled.

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Bleachinbear: Seamos honestos, este formato es muy dependiente de las trampas que uno juegue. Naturia Barkion es precisamente el monstruo ideal para lidiar contra un formato dominado por las molestas cartas fucsia. Eso sí, tener cuidado cuando se lo use, porque, al ser Tipo Dragón, dejamos a Number 64: Ronin Racoon Sandayu desprotegido. Este combo aún no lo he probado del todo, pero sí qué funciona cuando se da la oportunidad.





TIPS Cortos #2: Cyber Dragon Nova en 1er Turno


Este Tip corto se centra, como se darán cuenta, en el arquetipo Cyber Dragon. El combo consiste en usar Cyber Dragon Core junto a Machine Duplication para dejar en el campo, en primer turno, un Cyber Dragon Nova.

El que se lleva la gloria aquí es Machine Duplication, pues, junto con el efecto de Cyber Dragon Core, el ser considerado "Cyber Dragon"; puedes traer dos Cyber Dragon de nivel 5 al campo desde el Deck. El chiste radica en que Machine Duplication dice así:

Target 1 face-up Machine-Type monster you control with 500 or less ATK; Special Summon up to 2 monsters from your Deck with the same name as that face-up monster.


Si lo vemos detenidamente, el costo es seleccionar un tipo máquina de 500 de ATK o menos en el campo, ello, para luego traer hasta dos monstruos con el mismo nombre desde el Deck. Al seleccionar a Cyber Dragon Core para el efecto de Machine Duplication, no estamos seleccionando exactamente a Cyber Dragon Core, pues copia el nombre de Cyber Dragon cuando está en el campo en el campo. Es decir, es como si hubieramos elegido un Cyber Dragon, y como cumplimos el costo de seleccionar un máquina con 500 de ATK o menos, nos toca invocar hasta dos copias del monstruo que eligimos: Cyber Dragon.

El efecto de Machine Duplication en ningún momento nos dice que los monstruos que invocamos especialmente deben también tener 500 de ATK o menos, así que, con tal que tengas el mismo nombre, no hay problema si tienen mayor ATK.

Ahora, teniendo dos Cyber Dragon en campo, lo único que queda es invocar a Cyber Dragon Nova. Por si fuera poco, como tenemos a Cyber Dragon Core en campo, el cual se considera como Cyber Dragon, tenemos la opción de desterrarlo en caso sea necesario para subir el ATK de nuestro imponente Xyz a 4200. El sólido muro que es Cyber Dragon Nova es para el oponente un obstaculo muy difícil de atravesar, y si está desde inicio del juego, sus chances de victoria son muy inciertas.
Así, con tan solo dos cartas, puedes tener este colosal Xyz que dará de hablar más adelante en el meta-game seguramente. También es de considerar el hecho que Machine Duplication es una carta que puede entrar en el Deck Cyber Dragon más que para este combo, pues hay otros monstruos del arquetipo buenos como Cyber Valley y Cyber Larva que pueden aprovechar de él.

Espero les haya sido útil este gran combo; posteriormente, hablaré un poco más de este Deck. Si están interesado en saber más sobre las nuevas cartas que traería el nuevo Structure Deck:  Lightning Strike of the Mechlight Dragon, les recuerdo que ya hable anteriormente de los monstruos exclusivos que esta estructura traería. Pueden acceder a la entrada en la que hago mención de ellas AQUÍ.

TIPS Cortos #1: Labradorite Dragon + Level Eater


Iniciando con la nueva Tips Cortos, les traigo un pequeño combo que se puede hacer con uno de los nuevos Tuner que va traer Shadow Specters: Labradorite Dragon. El combo consiste en reducirle el nivel  a 5 con el efecto de Level Eater y hacer con los dos un Synchro de nivel 6.

Un Deck que puede invocar este monstruo sin mayor dificultad es el Hieratic. Este mazo tiene la gran ventaja de que sus monstruos cuando son tributados pueden invocar especialmente un tipo Dragón, sin efecto, del Deck, cementerio o mano. La condición de Tuner de Labradorite Dragon no cambiara a pesar que su efecto haya sido negado, obviamente, por lo que podremos usarlo para una sincronía sin problema alguno. 
Ahora, habiendo justificado la presencia de Labradorite Dragon en el Deck HiHieratic, es momento de hablar de Level Eater. Por su lado, podría ocupar un espacio en este Deck, ya que todos los monstruos Hieratic son de nivel 5 para arriba, en su mayoría, por lo que su efecto será bien aprovechado.

ENTONCES: ¿Cuál es la gran cosa al combinar estas dos cartas?
Pues es muy simple la respuesta; va más allá de sólo hacer sincronía de Nivel 6 casi gratis. La siguiente imagen lo explicará levemente.

Todo radica en ésta carta: Underground Arachnid

Quienes la conocen sabrán que su efecto es más que brutal; sin embargo, sus condiciones de invocación son muy difíciles de darse, ya que pide un Insecto no tuner como material de sincronía. Con este combo, convocarlo es casi gratis, y por lo bueno que es su  efecto se entiende por que era tan dificil convocarlo. Este Synchro te permite llevarte un monstruo del oponente para equiparselo a ésta carta. Además, si fuese a ser destruido, puedes enviar al cementerio el monstruo que tiene equipado en su lugar, por si les pareciera poco.
Con esto terminaría este pequeño TIP, que sin quererlo me quedo más largo de lo que pensé. A mi parecer, es una jugada que puede cambiar el rumbo del duelo, pues hay monstruos que evitan ser destruidos, pero no todos pueden evitar que sean usados como escudo. Espero les haya gustado la entrada, muy pronto, haré una similar.