Análisis | Number 106: Giant Hand en TCG, el Xyz


Como es de conocimiento de muchos, Number 106: Giant Hand, una carta que antes solo podía conseguirse como premio en torneos importantes, llegará para todos el 18 de Marzo del 2016 en el Premium Gold: Infinite Gold. No hay duda de lo bueno que es pero qué tan bueno será realmente para el formato que se nos avecina. En la siguiente entrada analizaremos al Número 106: Mano Gigante. Primero, introduciremos al tema hablando un poco de él y su efecto. Segundo, analizaremos la utilidad de la carta en base al Meta que se viene. Tercero, entraremos en detalle sobre el costo de oportunidad de la carta (lo que NO hacemos o lo que perdemos al invocarlo) considerando los nuevos Xyz que habrá cuando esta carta oficialmente salga. Por último, daremos nuestras conclusiones respecto a la carta y su introducción al TCG.

1) Sobre Giant Hand

Como se mencionó, esta carta solo se podía conseguir como premio en ciertos torneos importantes, y solo sí formabas parte del TOP 8 de dichos torneos. Debido a este motivo, el Xyz era inaccesible para la mayoría sin mencionar que si lo encontrabas a la venta seguramente su precio no sería inferior a los USDD 700. Una carta que muy pocos tenían la suerte de emplear. Su efecto es el siguiente:

Number 106: Giant Hand

EARTH Rock/Xyz/Effect Monster
Rank 4 | ATK: 2000 / DEF: 2000

2 Level 4 monsters
During either player's turn, when a monster effect is activated on your opponent's side of the field (except during the Damage Step): You can detach 2 Xyz Materials from this card, then target 1 Effect Monster your opponent controls; while this card is face-up on the field, that Effect Monster's effects are negated, also it cannot change its battle position.



Resumiendo, cuando el efecto de un Monstruo oponente se activa, puedes seleccionar un Monstruo (no solo el que activo el efecto) y negar su efecto. Adicionalmente, el Monstruo negado no podrá cambiar su posición. Este efecto se puede aplicar durante cualquier turno y para que termine de resolverse el Monstruo al que le negará el efecto debe permanecer en campo, pues lo de "No poder cambiar la Posición de Batalla" es parte del efecto. Ello hace que solo pueda negar Efecto de Monstruos en el campo. Su habilidad en sí es buena, eso ni qué discutir, y además es un Xyz genérico. Hasta este punto no pareciera haber problemas con la carta; sin embargo, cuando colocamos a esta carta en el contexto actual (Meta Game) la cuestión se complica, debido a que es muy sencillo librarse de él por los Péndulo.


2) Análisis Number 106: Giant Hand dentro del Meta que se avecina

Antes de proseguir con el tema, no está demás aclarar que los indiscutibles Decks Meta para Enero serán el Performapal Performage (PePe) y el Kozmo. Para el 15 de Enero, sale a la venta Breakers of Shadows, expansión altamente esperada porque incluirá sinfín de cartas muy buenas como Solemn Notice, Twin Twister, Clash of the Dracorivals, Ariadne the Absolver, entre muchas otras. 



     

Pero si algo tuviésemos que destacar de esta expansión, sin quitarle merito a las anteriores cartas mencionadas, es la llegada al TCG de Performapal Pendulum Sorcerer, soporte definitivo para el Deck PePe que lo consolidará como un Tier 1 estable. En cuanto a los Kozmo, estos también reciben soporte muy destacable entre las cuales brillan Kozmo Dark Eclipser, que guarda similitudes en cuanto a su efecto con Kozmo Dark Destroyer; y Kozmojo, carta Trampa que destruye un Kozmo que controles y Destierra una carta en el campo adversario. Al no hacer Target permite librarse de cualquier Majespecter Unicorn u otro Monstruo molesto sin mencionar del Plus que te dan los Kozmo al ser destruidos.
Ahora toca hablar de Number 106: Giant Hand.

Primero tengamos presente que Giant Hand incurre en lo que incurre todo Xyz: usar dos Monstruos como materiales. El -1 en este caso es inevitable porque la carta no te da un Plus como sí lo hace King of the Feral Imp o cualquier otro Xyz que busque una carta. Esto se sobrelleva con el control que la carta ejerce sobre el oponente; no obstante, eso es muy relativo pues actualmente hay muchas formas de librarse de Giant Hand debido a los Péndulo como mencionamos. Segundo, sus Stats (ATK y DEF) son buenos pero 2000 de DEF o ATK es muy poco para los entandares actuales considerando que la mayoría de Magicians Péndulo y naves Kozmo cuentan con más de 2000 de ATK. Asimismo, cuando salga Performapal Pendulum Sorcerer será aun peor, pues con su efecto Péndulo le da 1000 de ATK adicionales a todo Performapal que sea invocado por Pendulum Summon. Por último, los Majespecter y Kozmo cuentan con Monstruos que no pueden ser seleccionados como Objetivo, por lo que el efecto del Número 106 resulta inútil contra ellos. Aun si no estuviésemos dueleando contra alguno de estos dos Decks cada vez es más común ver a Gameciel, the Sea Turtle Kaiju como Sideck así que en un Match Giant Hand no duraría mucho en el campo como para ejercer control.

3) Costo de Oportunidad al invocar a Number 106: Giant Hand dentro del Meta que se avecina


Breakers of Shadows es de esas expansiones que cambian el juego dramáticamente, y no es por poco, pues la versión para TCG incluirá los OCG import Traptrix Rafflesia y Cyber Dragon Infinity. La primera es un muro difícil de superar gracias a sus 2500 de DEF y a su efecto de activar desde el Deck cualquier carta Trap Hole si es que se dan las condiciones adecuadas. Cyber Dragon Infnity por su parte puede ser llamado fácilmente con Tellarknight Ptolemaus sobreponiendole a Cyber Dragon Nova y a éste Infinity. Su efecto es más que bueno, pues durante turno de cualquier jugador puede Negar el efecto de Una carta y destruirla desacoplando un material. Además, puede acoplarse un Monstruo Boca-Arriba en Ataque como Material Xyz. Por si fuera poco, por cada Material acoplado gana 200 de ATK. 


      

Teniendo a Traptrix Rafllesia y a Tellarknight Ptolomaeus dentro de un cada vez más reducido Extra Deck invocar a Number 106: Giant Hand no resulta muy atractivo. Tengamos presente que el Control que ejerce sobre el oponente la Mano Gigante es por mucho inferior al de Traptrix Rafflesia, pues ésta, además de tener más DEF, puede activar Time-Space Trap Hole y Bottomless Trap Hole desde el Deck por lo que puede lidiar ella sola contra los Péndulo. Cyber Dragon Infinity es un gran elemento de Control; sin embargo, su efecto queda corto en comparación al +2 que hace Performapal Pendulum Sorcerer junto a Performage Plushfire. Si Cyber Dragon Infinity queda corto incluso para lo que se viene imagínense cómo lo será el Giant Hand.

Nuestras Conclusiones:

Number 106: Giant Hand es una carta que lamentablemente llegó muy tarde. Su efecto es indiscutiblemente bueno, pero no lo suficiente como para causar algún problema en el Meta que surgirá con la llegada de Breakers of Shadows. Sus Stats son bajos y el que haga Target desde ahora es un problema. Lo vemos más como un Xyz que será de ayuda para muchos Decks ocasionales o para Torneos No Meta locales, pero más que ello no. Que no les parezca extraño si la carta no supera los USDD 5 cuando salga a la venta. 

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2 comentarios:

  1. Excelente artículo, realmente esperaba esta carta pero al ver los puntos malos de ella creó que optaré por otro método de control

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  2. Excelente artículo, realmente esperaba esta carta pero al ver los puntos malos de ella creó que optaré por otro método de control

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